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1、大连艺术学院专科生毕业报告论文题目:한국문화콘텐츠산업에대한연구姓名:聂哲指导教师:杨云飞专业:应用韩语年级:2013级类别:高起专学院:文化艺术管理学院完成时间:2013年3月15日大连艺术学院목차1.서론-2-2.문화콘텐츠산업개념과의의-2-2.1문화콘텐츠산업개념-2-2.2문화콘텐츠산업의의-3-3.한국문화콘텐츠산업의현황-5-3.1영상산업의현황-5-3.2게임산업의현황-6-4.결론-8-참고문헌-10-요지동양과서양을막론하고가장기본적으로지켜야할예절중,하나가바로식사예절이다
2、.식사예절은각나라의문화와특성에맞게다다르다.한국의톡특한음식특색과식사예절은‘예의지국’의매력을드러낸다.한국과중국은식사예절의측면에많은공통점이있다.예전의역사와문화교류가갖기때문이다.하지만이후에는중한양국발전에따라많은차이가생겼다.본고에서는중국과한국양국식사예절의공통점과다른점에대해고찰해보고자한다.키워드:양국,식사예절,공통점,다른점중한양국식사예절에대한대비적고찰1.서론-10-본연구는한중문화콘텐츠산업의발전을향상시키는것을목적으로정하여정부는문화콘텐츠산업에미치는영향이크다는
3、것을알게되고나서정부가문화콘텐츠산업을관리하는정책의내용과방향을장악해야한다는인식이되었다.따라서한중문화콘텐츠산업진흥조직과규제조직을분석대상으로연구하고자하였다.본연구를위한자료수집방법은관련문헌조사를중심으로하였다.이론적배경,한중문화콘텐츠산업의일반적현황과정책에대해서는통계자료및정부기관에서발행한정책자료를주된자료로사용하였다.아울러양국의문화콘텐츠산업정책조직관련자료는인터넷검색을통하여수집하였다.국민경제와사회각영역을정보화하는문화콘텐츠산업에서는부문의단독으로행정권력을행사하는상
4、황이점점줄어들고있기때문에단일정책조직을설명하는데에는한계가있으므로이를보완하기위하여진흥조직이나규제조직간상호작용과미치는영향을중점으로찾기로했다.민주주의인한국과사회주의인중국은문화콘텐츠산업발전의대체방향에대한유사점이많은것같지만국정에따라세부적인차이가존재하고있다.본연구의결과는주요차이점을기반으로여겨서결론에서시사점을얻기로했다.2.문화콘텐츠산업개념과의의2.1문화콘텐츠산업개념문화콘텐츠는이러한디지털콘텐츠중에서방송,영화,게임,애니메이션,음반,캐릭터,전자책등과같이디지털미디어
5、를이용하여제작,유통,향유되는문화예술의내용물들을일컫는말이다.문화콘텐츠산업은영화ㆍ애니메이션ㆍ음악ㆍ비디오물ㆍ게임물ㆍ멀티미디어콘텐츠ㆍ캐릭터ㆍ만화및디지털콘텐츠등각분야의기반시설확충,전문인력의양성,고부가가치문화상품개발,본국문화산업의해외진출지원확대등동산업의국가경쟁력강화를다각적으로추진한것을의미한다.문화콘텐츠는이러한디지털콘텐츠중에서방송,영화,게임,애니메이션,음반,캐릭터,전자책등과같이디지털미디어를이용하여제작,유통,향유되는문화예술의내용물들을일컫는말이다.그러므로디지털
6、콘텐츠가저장및유통방식에초점을둔용어라면문화콘텐츠는저장,유통방식뿐아니라그내용물의특성까지를고려한용어라고할수있을것이다.따라서전에는디지털콘텐츠가문화콘텐츠보다도넓은범주의개념이라할수있다.예를들어E-비즈니스,원격진료등의콘텐츠는-10-디지털콘텐츠의하나이지만문화콘텐츠라고할수는없다.그런데현재는디지털콘텐츠,문화콘텐츠사이의이러한구분이가능하겠지만점차전자적융합이더폭넓게일어나면문화예술과현실,경제,교육등모든분야가점차통합되어갈것이기때문에이러한구분자체가의미가없어질것을예상할수있다
7、.지금도에듀테인먼트,즉교육과오락을결합한새로운콘텐츠들이각광을받고있는것을볼수있기때문이다.지금까지우리가흔히사용해왔던문화생산물또는문화예술작품과문화콘텐츠의차이는바로문화콘텐츠라는용어속에있는콘텐츠라는단어가시사해준다.즉,문화생산물또는작품이라는용어가그를창작생산한생산자나작가에게초점을맞춘용어라면문화콘텐츠는제작,유통,향유의방식즉미디어에초점을맞춘용어라고할수있다.‘콘텐츠’라는용어는미디어에담긴내용물을일컫는말이기때문이다.2.2문화콘텐츠산업의의문화콘텐츠사업은미래산업이고전략산
8、업이라고도하다.19세기서구자본주의가태동해발전하던시대노동자들의생활은열악하여8시간일하고,8시간자고,8시간인간답게사는세상을원했다.그러나지금은시대가변했고노동시간은줄어든반면여가시간은늘어나고있다.이로인해미래산업은여가를어떻게즐길것인가가관건이다.이러한시대의추이에따라발빠른사람들에의해‘문화’와‘상품’이라는‘컬덕트’(cul-duct)라는말이생겨났으며컬덕트의대표적인예로미디어를통해메시지나콘텐츠를접하는것을들수있다.요즘주가를높이고있는영화산업이나와이브로,DMB등이좋은예이다