动漫设计制作

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1、动漫设计制作第27页共27页目录第一篇行业简介…………………………………………………………………………….......第二篇行业认知…………………………………………………………………………….......1.基本概况…………………………………………………………………………….......2.组织构架…………………………………………………………………………….......3.设施设备…………………………………………………………………………….......4.技术培训…………………………………………………………

2、………………….......5.行业特征…………………………………………………………………………….......6.投资规模…………………………………………………………………………….......7.竞争特点和形式…………………………………………………………………………第三篇开业筹备…………………………………………………………………………….......1.选定经营场所……………………………………………………………………………2.筹措投资资金……………………………………………………………………………3.店面

3、装潢装饰……………………………………………………………………………4.招聘经营员工……………………………………………………………………………5.申请注册公司……………………………………………………………………………6.办理工商税务登记………………………………………………………………………7.办理银行开户手续………………………………………………………………………第四篇经营管理…………………………………………………………………………………1.经营管理理念……………………………………………………………………………

4、2.市场营销…………………………………………………………………………………3.耗材采购管理……………………………………………………………………………4.设备使用管理……………………………………………………………………………5.客户开发管理……………………………………………………………………………6.优秀人才管理……………………………………………………………………………7.工作质量管理……………………………………………………………………………8.电子商务管理……………………………………………………………………

5、………第27页共27页第五篇创业致胜攻略……………………………………………………………………………第六篇相关政策与资讯…………………………………………………………………………第一篇行业简介动漫是一个多姿多彩的艺术王国,动漫可以描绘亮丽的人生,可以经营人类的理想世界,可以陶冶和净化心灵,体现一个国家时代精神和文化特征,可以发展成为产业化经济。随着知识经济社会的到来,电脑技术的普及和完善,动漫不再是儿童的专利,动画艺术、动漫产业正以其独特的艺术风格和丰富多彩的产业形式推向全世界。从电影到电视片、从卡通图书到报刊

6、杂志、从音像制品到玩具、从商品标志到运动会吉祥物、从电子游戏到网络世界、从电子教育软件到手机图像,动漫艺术无处不在。在日本,动漫早已形成产业,并成为日本文化不可分割的一部分,几乎人人爱看动漫,动漫的系列产品在全球有着巨大的影响。美国迪斯尼旗下的米老鼠与唐老鸭已年过七旬,但在迪斯尼公司的精心操作下,仍青春焕发的活跃在银幕上,成为家喻户晓、老幼皆知的卡通形象品牌。动漫游戏产业是新兴行业,调查结果显示,从业企业门类复杂、行业类属比较分散,主要存在于文化影视、出版、软件、设计、网络科技等众多类别中,在行业分类目录上

7、目前尚无准确的范畴定义。从业的多数企业是意识到产业发展潜力,从事产业类别的经营多为摸索和尝试,意在或正在处于开发阶段的比例成分比较大。涉及动画是以二维动画、三维动画、影视制作、广告、软件、技术开发类的企业;漫画的企业主要包括设计、制作、策划、印刷等具有平面设计能力的企业;游戏类企业主要是软件、科技、网络技术和网络运营企业。以上海为龙头、浙江、江苏为两翼的动漫产业带正在形成,它将成为长三角动漫产业未来发展和空间扩展的加速器,也将成为覆盖产业链各节点、促使业内互动的“产业走廊”。随着苏浙沪三地互动领域的不断拓宽

8、,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成。尤其是近年来,动漫基地纷纷驻足长三角,由国家广播电影电视总局、科技部、文化部、新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”。与此同时,长三角各城市在动漫人才、技术、资本及制作工业定位等方面已初露端倪,这为动漫产业带协调发展、良性循环提供了有利条件。截至2007年10月,我国国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校

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