《集合》教学反思

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1、《集合》教学反思[《集合》教学反思]针对三年级学生的认知水平,在这里只是让学生通过生活中容易接受、容易理解的题材去初步体会集合思想,《集合》教学反思。本节课设计时我立足于培养学生良好的数学思维能力,从学生的生活经验和知识基础出发,创设问题情境,让学生通过观察、操作、推理、交流等活动寻找解决问题的方法,初步体会集合思想。  根据学生的实际情况,在教材处理上,我不断设计悬念,先是设计了“脑筋急转弯”这个活动,鼓励学生大胆猜想,发散学生的多元思维。抓住三年级学生天真好玩的天性,接着我又让学生玩了“抢椅子”,首先搬出两把椅子,请上来两个学生

2、。制造冲突,让学生再次体验新的知识,同时复习以前学过的一一对应的思想。为了解决抢椅子游戏当中的问题,要请人,我故意多请了几个同学制造矛盾,在决定谁留下来参加抢椅子游戏的同时,又多玩了一个“猜拳”游戏,教学反思《《集合》教学反思》(..)。为后面深入学习“重复”做好了铺垫。那么参加两次游戏的同学到底是7人还是6人?我又故意设计冲突,把呼啦圈引进课堂,让学生在“钻圈”过程中想办法,找解决问题的方法,再把呼啦圈摆放到黑板上,由生活实物呼啦圈抽象出数学符号集合圈。集合圈很自然的引出是我没有预设到的。“让他们站中间”一句话提醒了我,马上引出集

3、合圈。再通过画一画,让学生经历集合图的产生过程并充分感知体验集合图的作用,把具体问题上升到抽象问题,再解决问题,整个过程就环环紧扣,教学效果也扎实有效地达到。  在设计练习时,在练习巩固了重复知识之后,我设计了给爸爸找位置的活动。让同学们给自己的爸爸找到合适的位置,也使同学们体会到抽烟和喝酒是不良的习惯。另外我提出“那么既不抽烟又不喝酒同学的爸爸位置应该在哪呢?”同学们再次思考。最后得出爸爸的位置在圈外。渗透全集概念,为以后集合的学习做准备,拓展了学生的固有知识。  不足之处:在上课时,由于自己准备不充分,把一部分练习忽略,有些孩子

4、就有可能出现不管什么题目都用43-1这种模式去做。做游戏时学生的参与面不够广,只有几个同学参与其中,所以到课后总结体会时,以至于有些同学说不好玩。其实可以在后面的调查当中让同学们都上来贴上自己的条,真正体现学生的参与性。当我再反思地去研读教材,发现对于教材的理解还是不够到位的。在今后把握教材时,应该理解好主次的关系,更准确、到位地把握。《集合》教学反思2  第2篇一年级数学《加减混合》教学反思  〖预览〗一年级数学《加减混合》教学反思/>《加减混合》教学反思今天教学了《加减混合》一课,这节课是在学生学习了连加、连减的基础上进行

5、教学的。教材安排了两个例题,由于是静止的图,学生观察起来会有一定的难度,因此我在学习例题前先设计了几个学生实际的情境表演,既对前面连加、连减的知识进行了复习,又由此引出了本节课的新知。刚一上课,我直接让3个孩子站在台前做游戏,然后先上来了2个女孩和他们一起玩,又来了3个男孩加入到他们中间,这时我让孩子们说一说,“你都看到了什么?”孩子们根据学生的表演完整的将整个过程讲述了出来。“那你能提出一个数学问题吗?”“怎么解答?”孩子们的回答都非常的精彩。而后8个孩子接着表演,他们在一起玩,一会儿先回去了3个,接着又回去了2个,再让学生叙述看

6、到的过程,并提出问题,进行解答,学生的兴趣依然很浓,这一环节就在创设的这种生活实际场景中,对学生进行了一次直观提示性的复习:连续来,全部用加法,连续走,要从总数中连续去掉。上下车问题是典型的加减混合计算在生活中的应用,因此在进行新授课时我又利用上下车的情境表演引出新授课:现在车上有乘客7人,百货大楼到了,本站下车3人……上车2人。”这时,学生都身临其境,情绪高涨,沉浸在自己参与的情境之中。在这一活动化的情境中,当教师说出下车3人,车上的3个同学从车上走下去时……《集合》教学反思3  第3篇java集合总结  〖预览〗java集合总结

7、(一)  一、数组、集合  数组、集合:都是一种容器,用一个对象管理多个对象;  数组:不能自动增长;只能存放同类型的元素  集合:能自动扩容;部分集合允许存放不同类型的元素;  二、学习这些集合类要掌握哪些东西:  1)怎样得到(选择)集合对象;  2)怎样添加元素  3)怎样删除元素  4)怎样循环遍历没一个元素  三、list、set、map  collection:父接口;  Set:接口---一个实现类:HashSet  List:接口---三个实现类:LinkedList,Vector,ArrayList  Sorted

8、Set:接口---实现类:TreeSet  1、List:  List:有序列表,允许存放重复的元素;  实现类:  ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,线程不安全,轻量级;下标也是从0开始;  LinkedList:链表实

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