ege图形库基本说明

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1、EGE基本说明本库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include"graphics.h"就可以了本图形库目前支持VC6,VC2008,VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code::Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipseforC/C++)在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的pdf文档●为什么要写这个库?许多学编程的都是从C语言开始入门的,而目前的现状是:1.有些学校以Tu

2、rboC为环境讲C语言,只是TurboC的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。2.有些学校直接拿VC来讲C语言,因为VC的编辑和调试环境都很优秀,并且VC有适合教学的免费版本。可惜在VC下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。3.还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows编程。所以,许多老师不得不用TC教学,因为Windows绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。所以,我想给大家一个更好的学

3、习平台,就是VC方便的开发平台和TC简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学C语言,或者您是一位教C语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的ege老版本图形库●本图形库的优点:★绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用getpixel/putpixel完成,并且可以在大约1.5GCPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)★灵活性更强,绘图可以

4、直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上★功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,可以用对话框函数进行图形化的输入★面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制★附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算★支持读写多种格式图片,支持读取bmp,jpg,png,gif,支持保存为bmp和png★支持GUI模式编程●简要安装说明把include/graphics.h文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:VC6

5、:graphics.libVS2008:graphics08.libgraphics08d.libVS2010:graphics08.libgraphics10d.libMinGW:libgraphics.a●简要使用说明目前模拟了绝大多数BGI的绘图函数。使用上,基本和TC/BC没太大区别。看一个画圆的例子吧:#include"graphics.h"//引用ege图形库intmain(){initgraph(640,480);//初始化,显示一个窗口,这里和TC略有区别circle(200,200,100);//画圆,圆心(200,200),半径100getch(

6、);//暂停一下等待用户按键closegraph();//关闭图形界面return0;}呵呵,很简单吧。●详细安装和使用方法,请看本文档的安装部分。如果遇到问题,请直接在“ege娘”贴吧发主题帖子吧。官方联系邮箱:misakamm[at]gmail[dot]comEGE安装点这里查看视频教程帖子,以下是文件说明:●简要安装说明首先把压缩包里include目录下所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内,不管是哪个编译器比如,vc2008的include路径类似“MicrosoftVisualStudio9.0VCinclude”,而lib路径类似

7、“MicrosoftVisualStudio9.0VClib”,vc2010和2008一样。vc6的话,是“MicrosoftVisualStudioVC98Include”和“MicrosoftVisualStudioVC98Lib”然后再把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内。比如你的是vc6,那就把libvc6下的复制过去。如果你还是不明白复制到哪里,那请看这个表达:copy"include*.*"to"MicrosoftVisualStudio9.0VCinclude"copy"lib

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