java编程基础1

java编程基础1

ID:25942671

大小:525.50 KB

页数:15页

时间:2018-11-23

java编程基础1_第1页
java编程基础1_第2页
java编程基础1_第3页
java编程基础1_第4页
java编程基础1_第5页
资源描述:

《java编程基础1》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、编程基础1从这讲开始我们就要学习编程了。好的。今天我们学什么呀?恩。今天学编程基础。下面我们就开始学习编程里重要的概念——变量和数据型了,要认真学啊!好的!我一定努力! 1.Java的基础下面我们就从Java基础开始吧。请看下面的程序。classHelloWorld{voidprintHelloWorld(){System.out.println(“HelloWorld”);}}1.1.句请看上面程序的第三行。System.out.println(“HelloWorld”);像这样的程序的一行被称为句

2、。在句子结尾一定要使用「;」。1.1.字组请看第一行和第五行。classHelloWorld{voidprintHelloWorld(){System.out.println(“HelloWorld”);}}有两个符号「{」和「}」对吧。是的。第一行和第五行都有。被「{」和「}」围起来的部分被称为字组。这个程序的第一行到第五行以及第二行到第四行被「{」和「}」围起来的部分都是字组。恩?这么说第一行到第五行的字组包含了第二行到第四行的字组?正是这样。字组中包含字组。字组由句或者字组构成。而Java程序就

3、是由字组构成的。ClassHello{voidhello(){System.out.println(“Hello”);System.out.println(“Dr.Java”);}voidbye(){System.out.println(“Bye”):System.out.println(“Dr.Java”);}}字组程序程序是由句和字组构成的啊。1.模板的准备接下来我们就使用模板进行编程。先对下面的资源编码进行复制。是。已经复制好了。恩。下面让我们来看看这个模板的资源编码恩,只能看懂两句「从这里起以

4、下写程序」和「从这里起以上写程序」,其他的都看不懂。。。是吗,这个模板是用于简单的编写终端Java程序的。在「从这里起以下写程序」和「从这里起以上写程序」这两行中间自己写Java程序。其他部分表示的是什么内容呢?其他的部分现在不明白也没关系,就把它当作咒语好了,随着讲座的进行,你会慢慢明白的。importjavax.microedition.lcdui.Display;importjavax.microedition.lcdui.TextBox;importjavax.microedition.mid

5、let.MIDlet;importjavax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;/***Java初级讲座第四讲程序模板*/publicclassTemplateextendsMIDlet{privateDisplaydisplay;privateTextBoxtextbox;publicTemplate(){display=Display.getDisplay(this);textbox=newTextBox("","",500,0);dis

6、play.setCurrent(textbox);}protectedvoidpauseApp(){}protectedvoiddestroyApp(booleanarg0)throwsMIDletStateChangeException{}protectedvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{//从这里起以下写程序//从这里起以上写程序}}在这个模板里写入程序,就可以实际运行了。1.表示文字列下面就开始利用模板进行编程了。首先在画面里表示文字

7、。前面已经用「HelloWorld」表示了。恩。同样,这次也用「HelloJavaWorld」表示。把下面的一行程序写入模板,编译后,实际运行一下。textbox.setString("HelloJavaWorld");能够表示出来吗?是的。好。想要在显示器里表示文字时,可以用textbox.setString(“将要表示的文字列”);进行表示。textbox.setString(“将要表示的文字列”);在「"」被围起来的区域里写入将要表示的文字列。比如要表示「HelloDr.Java」时,写入tex

8、tbox.setString(“HelloDr.Java”);就可以了吧。对,写入自己喜欢的文字试试看吧。151.变量与型接下来就对编程里重要的变量和数据型进行说明。好像很难啊。变量是指保存数字、文字等数据的包。程序需要有保存数字、文字之类数据的地方,这个保存数据的地方就是变量。1.1.变量名称为了使用变量,要给变量加上名称。这是为什么呢因为存入数据的包很多。在其中一个里面存入「3」这个数据,之后使用这个数据时,却不知道存在哪里。哦,是这样啊。为了清楚存

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。