vc 视频聊天软件

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1、VC++033-视频聊天软件摘要:视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。本文介绍了采用MicrosoftVisualC++6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接

2、口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放 目录论文总页数:24页1引言11.1课题背景11.2国内外研究现状12理论知识介绍12.1VFW简介12.2线程的实现方法43需求分析53.1软硬件环境53.2需求分析54系统结构74.1硬件结构74

3、.2软件结构74.2.1功能需求74.2.2系统功能模块图84.3系统各模块流程图85系统的详细设计105.1文字聊天105.1.1TCP套接字的运用105.1.2文字聊天实现115.2语音视频聊天135.2.1UDP套接字的运用135.2.2视频的捕获145.2.3捕获窗口165.2.4视频捕获驱动185.2.5语音录制185.2.6语音回放195.2.7视音频的传输20结论21参考文献22致谢23声明24  功能需求通过需求调研并分析,确定系统具备的基本功能,包括:文字聊天、语音视频聊天。文字聊天:文字聊天采用的是

4、TCP模式,包括服务器端和客户端。首先启动服务器端,客户端通过用户名和密码登录服务器,服务器响应客户端登录并提示有用户登录,此时两个用户就可以进行文字聊天,在文字聊天时通过服务器中转,而每个用户可以同时与多个用户进行文字聊天。当有用户退出时,服务器做出响应,提示在线用户,××用户下线。语音视频聊天:语音视频聊天时采用的是UCP模式,客户端与客户端点对点的进行,不需要经过服务器端中转。在文字聊天的基础上,客户端之间自行处理的语音视频聊天,运用VFW函数库中的函数对USB口输入的数字视频信息进行相关处理,比如:视频捕获、影

5、像压缩以及影像播放等,同时利用线程来处理声音部分的录制、回放等。A客户端向B客户端请求语音视频聊天是通过B客户端的用户名来获得B客户端的IP地址,并向B客户端发送语音视频聊天请求,当B客户端接受后捕获视频,并进行压缩传输到A客户端解压并进行显示,在B客户端接受视频的同时,A客户端也捕获视频,压缩传输到B客户端解压并进行显示。  以下是部分界面图,如图片不清,请直接点击图片,如需要看更详细的资料,请直接联系客服!                                                       

6、            图1                                                        图2                                        图3

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