旋转曲面(REVSURF).doc

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1、我们可以用REVSURF命令在三维空间以一对称轴(LINE)去旋转一剖面线(PLINE)制作出一旋转曲面。其中SURFTAB1与SURFTAB2系统变量分别控制了该网面M与N方向的密度接下来再把UCS绕着X轴转90度用LINE和PLINE命令在新的坐标系统上画两条制作REVSURF(旋转曲面)的“剖面线”----------------------------------------------1.2.命令:ucs3.当前UCS名称:*世界*4.输入选项1.[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(

2、D)/应用(A)/?/世界(W)]2.<世界>:x3.指定绕X轴的旋转角度<90>:904.命令:line5.指定第一点:*7,5  (注:当UCS不是世界坐标时,世界坐标的表示方式)6.指定下一点或[放弃(U)]:@0,2.57.指定下一点或[放弃(U)]:8.命令:pline9.指定起点:*8.5,510.当前线宽为0.000011.指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@0,0.512.指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:a  (改画弧)13

3、.指定圆弧的端点或14.[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/15.宽度(W)]:d                        (弧的起始方向)1.指定圆弧的起点切向:02.指定圆弧的端点:@2,23.指定圆弧的端点或4.[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/5.宽度(W)]:复制代码2007-2-1315:16:03上传下载次数:4再用UCSW恢复到世界坐标系统把SURFTA

4、B1(网面密度1)系统变量设置为24执行REVSURF命令,用右边的PLINE作为pathcurve(路径曲线)而左边的垂直线作为axisofrevolution(旋转轴)制作出一个“像碗的”旋转曲面----------------------------------------------------------------------------------1.2.命令:ucs3.当前UCS名称:*没有名称*4.输入选项5.[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W

5、)]6.<世界>:w7.命令:surftab18.输入SURFTAB1的新值<8>:249.命令:revsurf10.当前线框密度:SURFTAB1=24  SURFTAB2=811.选择要旋转的对象:                      (点取右边的PLINE)12.选择定义旋转轴的对象:                  (点取垂直线)13.指定起点角度<0>:014.指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:复制代码image085.jpg(50.82KB,下载次数:2)2007-2-1315:16:25上传下载次数:2

6、先用LINE命令在地面上画一垂直线然后用3DPOLY命令在三维空间中画一条“多义线”--------------------------------1.2.命令:line3.指定第一点:15,94.指定下一点或[放弃(U)]:@0,0,35.指定下一点或[放弃(U)]:6.命令:3dpoly7.指定多段线的起点:17,91.指定直线的端点或[放弃(U)]:@0,0,12.指定直线的端点或[放弃(U)]:@2,0,23.指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:@0,0,-34.指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:c复制代码ima

7、ge086.jpg(39.04KB,下载次数:4)2007-2-1315:16:44上传下载次数:4把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为15执行REVSURF命令,用刚才画的3D多义线为路径曲线与刚才画的垂直线为旋转轴制作出一个非360度的旋转曲面-----------------------------------------------命令:surftab1输入SURFTAB1的新值<24>:15命令:revsurf当前线框密度:SURFTAB1=15  SURFTAB2=8选择要旋转的对象:选择定义旋转轴的对象:指定起点角

8、度<0>:0指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:225      (225度)image087.jpg(55.96KB,下载次数:3)2007-2-1315:17:07上传下载次数

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