体感交互技术在幼儿教育中的应用

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1、体感交互技术在幼儿教育中的应用【摘要】本研究以Kinect为例,梳理了体感交互技术的概念,分析了这一技术的发展和应用前景。在此基础上,初步探讨体感交互技术在幼儿教育中的应用问题,反思体感交互技术运用于幼儿教育已反映出来的问题,并对体感交互技术应用于幼儿教育的未来前景作了展望。  【关键词】体感交互技术;体感教育;幼儿教育  【中图分类号】G612【文献标识码】A【】1004-4604(2016)01/02-0035-04  近年来,体感交互技术、云计算、大数据、移动互联网等技术飞速发展,不仅推动了社会经济的巨大变革,也为教育的发

2、展带来了重大机遇和挑战。在互联网+和信息技术高速发展的时代,幼儿教育如何接受这一轮技术变革浪潮的洗礼,是一个值得深入研究的课题。其中,体感交互技术在幼儿教育中的应用就是一个值得我们深入研究的问题。  一、体感交互技术的概念与发展:以Kinect为例  (一)体感交互技术的概念  体感交互技术(MotionSensingInteraction  体感交互技术在幼儿教育中的应用【摘要】本研究以Kinect为例,梳理了体感交互技术的概念,分析了这一技术的发展和应用前景。在此基础上,初步探讨体感交互技术在幼儿教育中的应用问题,反思体感交

3、互技术运用于幼儿教育已反映出来的问题,并对体感交互技术应用于幼儿教育的未来前景作了展望。  【关键词】体感交互技术;体感教育;幼儿教育  【中图分类号】G612【文献标识码】A【】1004-4604(2016)01/02-0035-04  近年来,体感交互技术、云计算、大数据、移动互联网等技术飞速发展,不仅推动了社会经济的巨大变革,也为教育的发展带来了重大机遇和挑战。在互联网+和信息技术高速发展的时代,幼儿教育如何接受这一轮技术变革浪潮的洗礼,是一个值得深入研究的课题。其中,体感交互技术在幼儿教育中的应用就是一个值得我们深入研究

4、的问题。  一、体感交互技术的概念与发展:以Kinect为例  (一)体感交互技术的概念  体感交互技术(MotionSensingInteractionTechnology)是指人们能够直接运用手势、肢体动作、语音、眼球转动等方式与计算机及其相关设备进行互动的新型自然交互技术。体感交互技术强调创造性地运用手势、肢体动作、语音等方式与计算机进行交互,无需为实现人机互动而额外学习,从而减轻了人们学习鼠标、键盘等非自然操控方式的负担,使用户关注于任务本身。〔1〕体感交互技术的出现在人机交互(Human-puterInteractio

5、n,HCI)技术发展进程中具有里程碑意义。继键盘、鼠标和多点触摸人机交互方式之后,体感交互被称为第三次人机交互革命。  在体感交互技术发展过程中,Kinect的出现具有十分重要的意义。Kinect是微软公司开发的一款姿态传感输入设备。从词源上看,Kinect一词是Kinectics(动力学)和Connect(连接)的合成。〔2〕Kinect主要由一个彩色摄像头、一对深度传感器、一组麦克风及一个马达构成,作为XBOX360外接的3D体感摄影机和新一代体感设备,它具有即时动态捕捉、影像辨别、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,能够

6、捕捉使用者的动作、面部表情、语音等,从而让用户摆脱传统输入设备的束缚,实现直接通过自己的身体控制终端的目的。  Kinect体感交互技术是人机自然交互技术的重大发展,Kinect实现的手势、深度和骨骼追踪是人机自然交互技术最基础、最实用的内容。手势、深度和骨骼追踪的组合,对人体基本姿势进行了定义和匹配,从而实现了通过身体的自然交互控制计算机的目的。〔3〕与传统输入设备如键盘、鼠标等不同,Kinect直接通过用户的身体来控制终端,用一种最自然、最自由也是最柔软的方式与装置和环境产生交互,有效减少了硬件设备对用户的束缚,进而降低了用

7、户的认知负荷,提高了用户的参与度,加深了用户的情感体验等。因此,Kinect具有巨大的应用潜力。〔4〕  基于Kinect体感交互技术的教育产品是一种情境化的、自然交互的学习工具,可以为学习者提供与现实世界相似的虚拟或仿真情境,让学习者身临其境地获得拟真实的、鲜活的学习体验,真正实现寓教于乐、寓教于动。  (二)体感交互技术的发展和应用前景  2008年,在美国举行的国际消费电子展(CES)上,比尔盖茨提出了自然用户界面(NaturalUserInterface,NUI)的概念,并预言人机交互将在未来几年内有很大的发展,键盘和鼠

8、标将逐步被更自然的触摸式、视觉型以及语音控制等技术所代替。与此同时,有机用户界面(OrganicUserInterface)也悄然兴起,主要包括生物识别传感器、皮肤显示器等,实现大脑与计算机的直接对接。这些技术无疑会对人类生活产生重大影响。从比尔盖茨提出NUI概

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