基于linux的手机缴费系统

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1、前言 移动通信业务中,有一部分都是和手机缴费的业务相关,而手机缴费业务目前处于发展的阶段,手机缴费业务作为目前唯一的数据业务正在飞速发展中近年来,随着中国市场经济的高速发展的情况下,社会上出现了很多新消费模式,由此移动通信行业衍生出很多新的业务,具体情况可以总结为以下几点: 这追求效率的时代,随着们生活水平的提高,消费项目,服务种类的增加,社会需要方便和快捷的缴费方式。在当今网络社会,技术成熟,发挥网络技术优势,利用网络实现快捷缴费已经成为可能。利用电子商务网络以及众多的营业网点实时收费,在几乎不增加系统负担的情况既可缓解目前收费单位营业厅的紧张状况,又方便用户缴费,提高了

2、费用回收率。手机缴费系统是基于UNIXSocket和MySQL数据库设计一个交易型中间件系统。在Linux环境下使用GNU C或者GNUC++,在Linuxmake开发工具的管理和控制下,利用Linux系统提供的Socket库和MySQL数据库在网络底层开发交易型中间件,同时简要介绍了客户端和服务器的工作模式。此模拟手机交费系统采用“客户端—中间件—服务器”模式,其中主要包括三大部分:客户端(Client),中间件(Middleware)和服务器端(Server)。客户端(Client)主要实现用户管理、查询、交易(交费,购物等),撤销和统计等功能;中间件(Middlewa

3、re)要完成与客户要求相符的功能——是本地的本地处理,否则发往服务器端——接受客户端数据,组织服务器端所需数据,重组服务端返回数据,并返回给客户方;服务器端(Server)主要实现客户端或中间件提出的业务请求并做好留迹工作。本设计主要是利用UNIX系统提供的Socket库在网络底层,C语言,MySQL数据库,以及软件工程的思想方法和TCP/IP设计出的一个模拟手机交费中间件系统。本设计包括了模拟手机交费系统的开发环境,设计目的,总体设计,详细设计,具体实现代码,以及设计中遇到的问题及解决方法。将服务器端(Server),中间件(Middleware)和客户端(Client)

4、进行连接后可模拟出现实中手机交费的的功能。它可以实现手机费用查询,话费充值,打印花费清单详目等基本功能。目录一、系统环境(硬件环境、软件环境)3二、计目的3三、体设计(程序设计组成框图、流程图、类图)43.1程序设计组成框图:43.2:中间件模型53.3流程图5四、详细设计74.1设计方法74.2功能模块说明7五、调试与测试95.1调试方法95.2结果及简单分析10六、设计中遇到的问题及解决方法10七、源程序清单11八、总结,收获与体会36九、参考文献37一、系统环境(硬件环境、软件环境)硬件环境:intelp43.06GHz80G硬盘软件环境:基于windowsxp虚拟机

5、下的RedLinux操作系统二、计目的本次设计的主要课题是:模拟手机缴费系统,通过对移动通信话费查询与缴费业务进行了系统全面的分析研究。针对现有系统中实时性不足而造成用户欠费太多使公司企业蒙受损失的问题。采用开发工具Linux+My进行系统设计。基于UinxSocket和MySQL数据库,设计一个交易型中间件系统。提供通讯转发和协议转换的桥梁作用。例如电子商务、银行代理业务软件等都是这种类型软件。这里的中间件是指交易型中间件。交易型中间件是指用在不同行业、不同部门间的通讯转发和协议转换的软件,在不同的行业、不同的系统间。这里主要是利用UNIX系统提供的Socket库在网络底

6、层,开发交易型中间件。本设计的目的是使参与设计者掌握利用软件工程的思想方法和TCP/IP设计出用于不同行业和部门间的通讯转发或协议转换软件—中间件,尤其掌握这种设计的思想和方法。本设计系统能够通过两种方式提供对移动话费信息输入、查询、编辑以及话费统计各明细项目的数据编辑,自动计算出花费的各项合计数据;可自主设定条件从而达到对话费数据的多角度查询功能;方便导入、导出数据及输出报表。三、体设计(程序设计组成框图、流程图、类图)3.1程序设计组成框图:实现工具及方法基本功能Linux+Mysql+VMwareWorkstation客户1.手机余额查询客户端发送:头部(A)+目标(

7、移动公司P)+手机号码(15)+机主姓名(30)中间件发送:头部(B)+目标(移动公司P)+标志(O)+手机号码(15)+机主(30)端<---->中间件+余额(20)或:头部(B)目标(移动公司P)+标志(E)+出错原因2.银行账户余额查询:客户端发送:头部(A)+目标(银行B)+银行账户(19)+密码(10)中间件发送:头部(B)+目标(银行B)+标志(O)+户主(30)+账号(19)+余额(20)或:头部(B)+目标(银行B)+标志(E)+错误信息3.手机充值客户端发送:头部(C)+手机号码(15)+银行账户

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