浅谈中国网游产业发展现状

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1、毕业论文作者:学号:系别:动漫画专业:影视动画论文题目:浅谈中国网游产业发展现状指导教师:评阅者:2010年6月23日8目录一、中国网游产业发展前景………………………………………………………………3二、中国网游风格独具特色………………………………………………………………4三、中国网游业的“拿来主义”和“伪拿来主义”………………………………………5四、中国网络游戏走上“免费”的道路…………………………………………………6五、中国网络游戏垄断化…………………………………………………………………7六、总

2、结……………………………………………………………………………………88浅谈中国网游产业的发展现状一、中国网游产业发展前景中国网游产业以蒸蒸日上的产业前景,逐步走向世界,和世界一些大型游戏厂商,可以说是齐头并进。中国网游规范化在国内加快步入正轨,我国也逐渐加强了对网游产业的管理和规范,不断出台各种法律法规来控制和管理网游。其实,早在韩国网游已经深入家家户户,成为男女老少,茶余饭后的娱乐休闲。我国网游产业起步较晚,但是,起点高,就国内目前的一些MMORPG大型游戏,已经打入了欧洲、美洲、东南亚市场,发

3、展速度已经逐步赶上欧美网游的脚步。8二、中国网游风格独具特色中国网游文化一直是在效仿西方网游的形式在进行,具有中国独特风格的游戏少之又少,我国是一个有着五千年文明历史的国家,各种神话故事,民间传说这都是很好的题材,这些题材对于创作具有中国风格的网络游戏独有的特色体系,绝对可以起到举足轻重的作用。但是,又有几个公司会从这上面取材呢。首先来夸赞一下几个具有浓厚中国风的游戏和他的制作公司:《寻仙》是中国首部美术片风格的3DMMORPG,独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战,其创作风格采用了我国独有的水墨

4、风格画面,浓重的中国风,让人仿佛回到了童年看水墨动画的时代,中国人喜欢怀旧,《寻仙》在这一点他做到了,游戏以中国远古神话作为游戏背景,副本形式更是一些家喻户晓的故事,传说,水墨动画片改编而成,作为颇具中国本土特色的游戏产品,中国第一部美术片风格的《寻仙》凭借着浓厚的纯正中国味,成功的开拓了港澳台、日韩、马来西亚等亚洲国家地区市场,如今《寻仙》正在开辟着网游发达的欧美市场,这让我国游戏产业,进入了国际化的发展阶段。《剑侠情缘网络版三》以下简称《剑网三》其游戏形式以历史和江湖相结合,通过宋金、宋辽的对

5、抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网三》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。剑网三的成功在于其完美的游戏画面,丰富的职业体系,华丽的战斗系统,这些都足以和欧美的大型游戏媲美,《剑网三》的成功,把中国武侠世界再一次的搬上了游戏舞台,使我们重温那个剑雨潇潇的年代。8三、中国网游业的“拿来主义”和“伪拿来主义”俗话说天下文章一大抄,看你会抄不会抄。目前我国的游戏存在这普遍的现象就是到处都

6、是山寨货,这个词出现的较晚,但是,充分体现了中国游戏没有创新,没有特色,只会一味的拿来就抄,抄完再改,改了再仿,各种各样的山寨游戏,层出不穷。在没有水准,没有创新的基础上,改的还不亦乐乎,洋洋得意。这只能让中国网游走向世界的时候,变成一个人人嘲笑的小丑。其次,关于游戏的研发方向和发展规律,有人说:目前的大多数网游形式,都在效仿欧美的网游《魔兽世界》这让我有点不明白,在网游发展日益强大的今天《魔兽世界》只是开辟了一条先河,创新了一个游戏形式的发展方向,走在了游戏业的尖端。打个比方,说《阿凡达》创造了

7、新的3D技术,我们今后要利用这种技术拍电影的话就叫做效仿?难道这种技术形式就不该广泛运用?关于这个方面的问题,很多人还是揪着不放,那好吧,让西方魔幻来充实你的大脑,国产游戏就没有一个可以让您满意的,那我只能说,太“可悲”了...8四、中国网络游戏走上“免费”的道路话说我们一看免费,首先想到的是,游戏运营商为了拉拢玩家,减少玩家游戏消费的费用,推行的免费政策。其实不然,免费游戏烧钱的问题,一直是玩家层最热的话题之一,2006年,国内网游《征途》开辟了网游业,时间免费、道具收费的先河。这一壮举,让众多

8、网游玩家前来捧场,可是玩过后,每月的花销感觉上比时间收费游戏还要高,这就是游戏时间免费,道具收费的消费形式,后来常被玩家称为“烧钱”。当然,这股免费风还没有刮完,各大游戏厂商看中了商机,当即推出了各种免费游戏,休闲类,角色类,射击类游戏层出不穷,这股免费风一直刮到了现在,现在的游戏都免费了,可是道具收费了。也许是免费的话题深入了人心,一些制作精美的游戏采取收费方式,成效并不尽人意,无奈只好再推出免费版。随着时间的推延,我们现在玩游戏的时间越来越多,时间收费的游戏模式,看来并不叫好,

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