directx 5.0游戏编程指南之directdraw篇

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1、我们的精彩,全因您的参与–中国游戏开发者.CNDirectX5.0游戏编程指南之DirectDraw篇 1998-08-25吴佳鲜、朱春喜  目录  1配置DirectXSDK  2DirectDraw实例  3创建动画  4使用覆盖表面  5其它的DirectDraw范例--------------------------------------------------------------------------------  DirectX是为VisualC++的用户准备的,因此要编制Direc

2、tDraw游戏程序,最好对VC++要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用ArakelianSoft公司开发的专门针对VisualBasic5.0用户的ActiveX控件DirectStudio98或Tegosoft公司的TegoSoftActiveXforVisualBasic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用VisualC++。  为了叙述方便,假定已经安装了DirectX5.0SDK和VisualC++5.0。  其目录分别是C:DX5SD

3、K和C:ProgramFilesDevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人安装了DirectXSDK后却不知怎样使用,因为它是基于VisualC++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对VisualC++进行适当的配制。1、配置DirectXSDK  1.1配置MicrosoftDeveloperStudio  为了编译DirectXSDK提供的例子,需要打开一个新的ProjectWorkspace,插入适当的文件,设置环境

4、变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。启动MicrosoftDeveloperStudio,安装下述步骤创建工程·在File菜单,选择New·在New对话框中选择Project中的Win32Application·在ProjectName输入DDEX1·在Location文本框输入放置工程文件的位置,点OK按钮·一个新的DDEX1Classes文件夹就出现在workspace窗口的左边了创建了工程后,需要使用如下步骤向工程插入适当的文件·在Project菜单选择Addt

5、oProject

6、Files·浏览到C:DX5SDKSDKSAMPLESDDEX1目录,选择所有的文件·选择OK,该目录下的DDEX1.CPP、DDEX1.RC、RESOURCE.H就加入到工程了然后设置包含文件的路径·在Tools菜单,选择Options,就弹出Options对话框·选择Directories,在ShowDirectoriesFor列表框选择Includefiles·在Directories列表框双击列表底部的空白行,输入C:DX5SDKSDKINC第24页共24页htt

7、p://mays.6to23.com我们的精彩,全因您的参与–中国游戏开发者.CN·同样再加入另一个路径C:DX5SDKSDKSAMPLESMISC·选择OK按钮设置链接库目录·在ShowDirectoriesFor列表框选择Libraryfiles·在Directories:列表框双击底部空白行,输入C:DX5SDKSDKLIB·单击OK按钮最后设置建立应用程序时链接的模块·在Project菜单单击Settings·选择Link·在Category下拉框选择General·在Object

8、/Library模块列表框加入Ddraw.lib和Winmm.lib·单击OK  1.2配制NMAKE路径  有时候命令行的方式比集成环境更加方便,所以许多有经验的程序员更愿意用命令行的方式来建立应用程序。下面是包含文件和链接库模块的路径:  @echooff  setPATH=C:ProgramFilesDevStudioSharedIDEBin;C:ProgramFilesDevStudioVcBin;%PATH%  setINCLUDE=C:ProgramFilesDevStu

9、dioVcinclude;C:ProgramFilesDevStudioVcMfcinclude;        C:DX5SDKSDKINC;%INCLUDE%  setLIB=C:ProgramFilesDevStudioSharedIDEVclib;C:ProgramFilesDevStudioVcMfclib;      C:DX5SDKSDKLIB;%LIB%  setINIT=C:

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