游戏开发策划者都应该掌握的知识经典

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1、第1章游戏开发者都应该掌握的知识第1章游戏开发者都应该掌握的知识本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类(这里所指的游戏全部是指电脑游戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。本章主要涉及的内容如下:q各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。q游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。1.1各种游戏类型在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使用人数、人物视角、游戏目的及制作风格

2、特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这种分类目前尚无统一标准。%说明:现在大部分的游戏分类,还是按照其游戏内容的主题进行分类。本节中将根据笔者自己的认识对这些游戏进行类别划分,如下所示。q角色扮演游戏:Role-PlayingGame,简称RPG。q冒险游戏:AdventureGame,简称AVG。q动作游戏:ActionGame,简称ACT。q策略游戏:StrategyGame,简称SLG。q格斗游戏:FightingGame,简称FTG。q即时战略游戏:Real-TimeStrategyGame,简称RTS。q射击游戏:

3、ShootingGame,简称STG。q第一人称射击游戏:FirstPersonalShootingGame,简称FPS。q益智游戏:PuzzleGame,简称PZL。q体育游戏:SportsGame,简称SPT。q竞速游戏:RacingGame,简称RAC。q模拟游戏:SimulatingGame,简称SIM。q养成游戏:EducationGame,简称EDU。q卡片游戏:CardGame,简称AG。q音乐游戏:MusicGame,简称MSC。除了对将这些游戏分类外,笔者还将简单介绍这些分类中包括的经典代表作品。·21·第1章

4、游戏开发者都应该掌握的知识1.1.1角色扮演游戏角色扮演类游戏,绝对是大多数游戏玩家接触得最多的游戏之一。其主要特点是:由玩家负责扮演一个或多个角色;角色如同真实人物一般成长,有完整的故事情节;并且有关于人物本身的很多属性供玩家调整。角色扮演类游戏按其游戏风格又可划分为日式RPG和美式RPG。其中的主要区别在于文化背景和战斗方式不同。(1)日式风格的重点在于故事情节本身,即把整个游戏当成一个长长的故事。而玩家的任务在于展开故事的时间线,而且日式RPG多采用回合制或半即时制战斗。其中有两款经典的日本游戏作为代表:“勇者斗恶龙”与“

5、最终幻想”系列。而国产的角色扮演游戏,大多数也可以归属于日式风格,例如:“仙剑奇侠传”和“剑侠”系列,如图1.1所示。(2)美式风格的重点在于不同的世界观,在游戏中增加了人工智能等要素。玩家的主要任务是控制主角人物做出选择,如同真实生活中的社会一样。美式风格的RPG经典游戏的代表作品是“魔法门”(如图1.2所示)、“创世纪”和“博德之门”系列。其特点是力图营造一个虚拟的真实社会,提供极高的玩家选择自由度,而剧情方面则明显淡化,以史诗类型的剧情为主。%注意:不管哪种风格的游戏,其内容才是吸引玩家的主要手段。图1.1仙剑奇侠传游戏截

6、图图1.2魔法门游戏截图角色扮演类游戏还可以根据战斗进行方式分类,例如:1.动作角色扮演游戏(ActionRole-PlayingGame,简称ARPG)ARPG的战斗方式为即时动作形,其不存在切换画面的过程,是直接在地图上进行即时的战斗。而传统RPG战斗方式一般是由地图画面切换至战斗画面,然后进行回合制或半即时、即时的战斗。其代表作品是“暗黑破坏神”系列,如图1.3所示。2.战略角色扮演游戏(StrategyRole-PlayingGame,简称SRPG)·21·第1章游戏开发者都应该掌握的知识SRPG的战斗方式是以回合制战斗

7、为基础,以战棋模式进行战斗的RPG。此类游戏不仅具有了策略游戏(后面将对其进行介绍)的战斗要素,同时又具备RPG的重要元素人物与情节。其会淡化战斗以外的游戏操作,整个游戏流程基本就是“剧情——战斗——准备——剧情”的循环。此类游戏以日本、国产居多。其代表作品有“炎龙骑士团”、“三国志英杰传”和“火焰之纹章”系列(如图1.4所示)。图1.3暗黑破坏神游戏截图图1.4三国志英杰传和火焰之纹章游戏截图3.电子化桌上角色扮演游戏(ComputerizedRole-PlayingGame,简称CRPG)在介绍CRPG之前,还需要向读者介绍

8、一下其前身“桌上角色扮演游戏(TRPG)”,在TRGP(在国内这种游戏还不是那么流行)中除了几个玩家以外,还必须存在一个游戏的“主持人”,其负责设定游戏世界、维护游戏规则、制作游戏的场景,安排剧情、操控非玩家人物及怪物等。而在电子化的这类游戏中,则由电脑扮演主持

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