魔兽世界6.0英雄悬槌堡攻略 普通与英雄模式

魔兽世界6.0英雄悬槌堡攻略 普通与英雄模式

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1、魔兽世界6.0英雄悬槌堡攻略普通与英雄模式魔兽6.0英雄悬槌堡开荒攻略。卡加斯·拳刃  一、概述普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;卡加斯•刃拳–悬槌堡1号,是玩家在WOD团队副本中遇见的第一个BOSS;难度:简单BOSS位置:场地中央  嗜血时机:起手二、团队配置10人模式:坦克2名、治疗2-3名30人模式:坦克2名、治疗6-7名远程输出稍占优势;免伤职业(法师、猎人、骑士)稍占优势;爆发AOE职业(恶魔术、战士等)稍占优势;上看台组DPS推荐爆发AOE天赋;非上台组DPS推荐单体输出天赋。三、BOSS

2、主要技能简述对坦克技能“穿刺”:8秒定身持续受伤,2层换T对场下技能“狂暴冲锋”:BOSS从离他最远的3名玩家中随机选择一名进行(顺劈)冲锋,持续20秒;在冲锋过程中,BOSS移动速度逐渐加快,直到目标死亡或者受到火柱影响才会停下;“锁链投掷”:BOSS跳至场地中心并击退附近玩家,开始读条:锁链投掷,读条结束后将其身边最近的5名玩家扔上看台;“钢铁炸弹”:小怪地板技能,躲开脚下的圈以降低治疗压力;“暴虐酒”:小怪地板技能,第一时间躲开绿圈;“烈焰之柱”:环境技能,场上的4个骷髅头会随机升起击退附近玩家并形成火焰AO

3、E“贪婪的血喉”:环境技能,场上的4个坑里会有老虎出现,玩家掉进去即秒杀;对看台技能“火焰炸弹”:小怪技能,躲开即可;“邪恶吐息”:小怪技能,躲开正面即可;四、重要技能应对“狂暴冲锋”的应对:事先安排3-4名有自身免伤技能的远程职业离开人群做‘沙包’,BOSS对某一沙包施放“狂暴冲锋”时,该沙包应将BOSS引向火柱,BOSS在火柱的影响下会中断“狂暴冲锋”;“锁链投掷”的应对:BOSS读条的时候1名坦克和事先安排好的1名治疗职业、3名AOE能力强的输出职业靠近BOSS,其他人远离BOSS;五、灭团、减员点分析及应对

4、“狂暴冲锋”BOSS正面形成锥形顺劈,伤害非常高。在BOSS正读条“狂暴冲锋”的时候所有人立刻远离BOSS并且离开BOSS的前进路径;“烈焰之柱”升起时会将附近玩家击退,如果击退到老虎坑里就秒杀了。六、心得随时观察场上的“烈焰之柱”的位置,尽量站到“烈焰之柱”附近,以方便应对“狂暴冲锋”。  请躲开脚下的一切技能!屠夫一、概述普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;屠夫–悬槌堡2号难度:简单BOSS位置:场地中间即可嗜血时机:BOSS血量低于30%开启二、团队配置10人模式:坦克2名、治疗2-3名30人模式:

5、坦克2名、治疗6-7名近战不宜过多;输出职业推荐单体输出天赋三、BOSS主要技能简述对坦克技能“势大力沉”:5码范围双重自动攻击,2名坦克站一起即可分摊(第一阶段)“切肉刀”:可叠加流血DEBUFF“捶肉槌”:可叠加每层增加“捶肉槌”伤害,3-4层换坦。对玩家技能“顺劈斩”:BOSS选择身边人数最多的人群施放“顺劈斩”,产生的伤害由这群玩家分摊,并且给与这群玩家“龟裂创伤”的可叠加Debuff;“龟裂创伤”:对受到“顺劈斩”影响的玩家造成“龟裂创伤”流血效果,持续25秒。该Debuff叠加到5层时受其影响的玩家将立

6、刻死亡;第二阶段“旋转跳劈”:BOSS能量到达100时会将所有玩家击退,并且冲锋离BOSS较远的人数最多的人群,并且对他们施放“顺劈斩”,如果远处没有集中的人群,则对所有人都将受到“顺劈斩”的单独伤害;自身的技能“狂暴”:BOSS血量到达30%时,伤害增加10%,攻速提高30%。四、重要技能应对  “顺劈斩”的应对:事先把近战职业安排成人数相等的“骷髅组”和“方块组”如图站位,人数不够的一组由远程补上。骷髅组分摊“顺劈斩”时玩家“A”上前触发,方块组分摊“顺劈斩”时玩家“B”上前触发。“旋转跳劈”的应对:非分摊组的

7、远程职业在第二阶段即将到来的时候注意相对集中,在被击飞之后集中站位分摊顺劈斩,建议由自身减伤高的远程职业集中分摊;五、灭团、减员点分析及应对“顺劈斩”起手骷髅组的“龟裂创伤”到达2层时换方块组分摊,之后3层一换即可;玩家A、B必须头脑清醒,保持良好的沟通;“旋转跳劈”远程分摊组必须在BOSS击退玩家之后第一时间集中!六、心得  除了负责触发“顺劈斩”的玩家辛苦一点,对其他玩家来说是个很棒的木桩BOSS。泰克图斯  一、概述泰克图斯–悬槌堡3号难度:中等胜利机制:BOSS在1分为2,2分为8之后不会再次分裂,击败所有

8、小小BOSS后获胜;二、团队配置及战术安排10人模式:坦克2名、治疗2-3名30人模式:坦克2-3名、治疗6-7名BOSS起手位置:场地中央嗜血时机:起手坦克分配:主坦拉BOSS及其碎片,副坦拉拜夜小怪;若有3坦,则其专门负责挡好“大地之赐”;远程站位方案1:远程分散,各自规避技能;(操作性强,对后期AOE输出要求高,后期场地不富裕);远程站位方案2:抱团站

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