《多媒体重点》word版

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1、复习课:第一章:多媒体概述1、多媒体的基本概念:“多媒体”是指融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图象、动画、视频等。2、常见多媒体的6种媒体元素:文本、图形、图象、音频、动画、视频。3、媒体的五种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。4、多媒体计算机系统的分层结构:硬件系统(多媒体外围设备、多媒体计算机硬件、多媒体输入/输出控制卡及接口)和软件系统(多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作软件、多媒体应用软件)5、MPC的基本硬件组成:多媒体PC机=PC机+C

2、D-ROM驱动器+声卡+视频卡第二章:音频处理技术1、什么是声音?声音的三个要素是什么?——声音是通过空气传播的一种连续的波。(1)声音的三要素:音调、音色、音强2、声音信号数字化的过程•采样:在某些特定时刻对模拟信号进行测量,即使音频信号在时间轴上离散化。•量化:对采样后的离散音频信号幅值样本进行离散化处理,即将每一个样本归入预先编排的量化级上。•编码:对量化级以二进制数码按一定数据格式表示的过程。3、影响数字音频质量的技术参数:1)采用频率:指一秒钟时间内采样的次数2)量化精度:描述每个采样点样本值的二进制位数。3)声道数:声音通道的个数,即一次采样所记录

3、产生的声音波形个数。4、数字音频文件存储量的计算:存储量=采样频率×量化位数/8×声道数×时间(字节)5、MIDI音乐(电子乐器数字接口)1)MIDI文件的特点:2)产生MIDI乐音的2种常用方法数字式频率调制合成法;乐音样本合成法2、三种话音编译码器的特点(1)波形编译码器:编译码器简单,话音质量高,但数据率也很高(2)音源编译码器:算法复杂,计算量大,压缩率高,但还原声音的质量不高。(3)混合编译码器:把波形编码的高质量和音频编码的低数据率结合在一起,取得了较好效果。7、了解PCM、增量调制(DM)、自适应增量调制(ADM)、自适应脉冲编码调制(APCM)

4、、差分脉冲  编码调制(DPCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等各种波形编译码方法的基本思想。8、什么是均匀量化与非均匀量化均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号作量化,线性量化。非均匀量化:大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,即非线性量化。9、什么是斜率过载与粒状噪声斜率过载:在开始阶段增量调制器的输出不能保持跟踪输入信号的快速变化。在输入信号变化快的区域,斜率过载是关心的焦点。粒状噪声:在输入信号与预测信号的差值接近零的区域,增量调制器的输出出现随机交变得0和1。在输入信号变化慢的区域,粒状噪声是关心的焦点。第三章多

5、媒体数据压缩技术1、信息熵的概念、计量及意义1)定义:将信源所有可能事件的信息量进行平均,实际上,信息熵是编码所有符号平均所需的二进制位数。2)计量:,其中pi是第i个事件出现的概率。3)意义:信息熵是数据压缩的理论极限!2、掌握香农-范诺编码、霍夫曼编码、算术编码、行程编码(RLE)、LZ77算法、LZSS算法的基本思想。3、掌握霍夫曼编码、LZ77算法、LZSS算法编码的基本步骤。4、五种信息冗余形式:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余5、无损压缩与有损压缩无损:香农范诺、霍夫曼、算术、行程长度、词典编码有损:变换、预测编码第四章:多媒体图像

6、处理1、颜色的三要素:色调、饱和度、亮度2、四种颜色空间:1)RGB:一般用于计算机显视器;2)CMYK:彩色印刷;3)YUV和YIQ:彩色电视信号4)HSI(HSL,HSB)彩色空间:接近人眼对色彩的认识,减少图像处理的复杂性。3、矢量图和点位图的区别:1)矢量图:用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。2)点位图:将一副图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。4、图像文件大小的计算:图像数据量大小=像素总数×图像深度÷8(字节)5、为什么要伽马(g)校正:为了在不同场景下看到原始场景,可在适

7、当地方加入一个中间环节来校正整个系统的伽马值。6、JPEG算法的主要步骤7、人类眼睛对颜色的感知特性(1)眼睛本质上是一个照相机;(2)红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率、亮度的光的感知程度不同;(3)自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这三种之和来确定。第五章:数字视频技术1、视频的定义:就是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。2、MPEG-1、-2、-4、-7四个标准的描述对象3、PAL和NTSC两种彩色电视制式的参数和特点4、电视扫描的2种方式:隔行扫描和逐行扫描5、什么是图像子采样?对色差信号使用的采样频率比对亮度信号

8、使用的采样频率低6、ITU-RBT.6

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