MAX数字城市建模标准概要

MAX数字城市建模标准概要

ID:25167528

大小:10.93 MB

页数:25页

时间:2018-11-18

MAX数字城市建模标准概要_第1页
MAX数字城市建模标准概要_第2页
MAX数字城市建模标准概要_第3页
MAX数字城市建模标准概要_第4页
MAX数字城市建模标准概要_第5页
资源描述:

《MAX数字城市建模标准概要》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、u模型分级模型精度级别分精细数据、标准数据、基础数据、体块等四种表现。u建筑模型制作规范(1)建筑模型的位置必须与甲方提供的CAD图纸中的位置精确一致,场景单位为米,模型轴心点必须在模型下表面中心。(2)统一采用3DMAX8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。(3)模型分为精细模型和一般模型,具体制作划分根据甲方提供资料确定。(其中政府、医院、大会堂、剧院等地标性高层公建一律按照精细数据制作)参考尺寸如下表:建筑结构建筑分类标准尺寸标准层高一层(底商)高度建筑层高住宅建筑2.8m3.5m公共建筑3.5m4m商业建筑3.5m—4m4.5—5m女儿墙屋顶可上人建筑厚0.4m

2、高0.6m屋顶不可上人建筑厚0.4m高1.2m建筑台阶高0.15m宽0.3m门高2—2.2m宽0.75—1.8(4)采用3DSMAX、Creator、CAD、MAYA、sketchup等三维软件建立精细建筑和普通建筑,最后在MAX里统一整合,利用其导出转换成WRL或者FLT等格式。(5)建筑模型要求把建筑的体量关系表现到位,能准确得表现建筑的特征,建筑结构超过0.5米的要用结构表现。(6)建筑模型在保证形态特征的前提下应尽可能简单,模型面与面交接准确紧密,不可出现重叠、交叉、漏空等现象,不用的面要删除,所有可视面法线方向向外,建模过程中用过的辅助物体要删除掉,不要随场景一起导出。

3、(7)三维软件中物体复制尽量用Copy方式,少用关联等方式复制,物体镜像使用Copy方式,镜像后的物体必须用新建的Mesh物体塌陷,然后在EditMesh中的Element层级中删除Mesh物体,去掉镜像物体的镜像属性。因为在三维软件中的运行数据是有局限的,所以我们建模标准是尽量节省模型面数,做到片面建模的标准,点线面做到精确捕捉,如遇两模型相接的情况,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面删除(如图,保证没有共面、相距太近的面和看不见的面。提交模型中无用的点、线要删掉。尽量不用布尔运算,不用镜像复制物体。由于制作软件中偏离原心过远会出现捕捉、切割等命令的不精确,从而模型中会产

4、生废点.线.面等,所以需在坐标原点附近制作模型。两个在一起形成共面或高度差很小的模型之间不要穿插,图为穿插组合的模型,右边为没有穿插的模型)如图(1)当两个物体的面比较接近时,会出现共面的闪烁现象,将大面模型的共面区域掏空。(2)一般建筑中厚度大于50cm的凸起或阳台要做出,物体的段数设置精简,在保证模型结构正确的情况下尽量优化,做到无‘无效面’与‘无用面’。建筑的围墙用片面表现。(面片状,给双面材质)(3)提交的建筑必须是单栋分离塌陷,方便平台中的信息添加。(4)对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。如,创建圆柱使HeightSeg

5、ment和CapSegment的数值都是1,sides值默认为18,一般改成10或12。常规HeightSegment:5CapSegment:2优化HeightSegment:1CapSegment:1Regular常规Sides:18Optimized优化Sides:12创建球体时,使用恰当的segment数值,使其维持原来的形状。Regular常规Segments:32Optimized优化Segments:16(1)在建模过程中尽量不用布尔运算和切割等工具,减少面的数量和出错的可能性。使用布尔运算前应注意:布尔运算两物体法线方向一致,防止两物体有坏面。(2)材质编辑器中的

6、贴图调整不起作用,贴图坐标调整只能用UVWMAP修改器。(3)全部的面都用贴图,即使是单色的面在MAX里面也不要用RGB值,单色纹理需要用PS填充上需要的颜色,再进行赋予模型。(1)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。(2)不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。(3)模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。(1)使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图

7、名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。(2)保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。例如:(3)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。u纹理规格:要求:纹理大小需是2n次方,最小不小于16*16;最大不超过1024*1024。纹理尺寸没有必要是正方形的,但要控制长宽比不能过大(如16*1024),可能的话建议做成正方形。烘焙纹理一般使用256*256,细节较多的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。