欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:25156332
大小:2.63 MB
页数:28页
时间:2018-11-14
《角色设计与制作-概论》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、角色设计与制作-概论台山市技工学校动漫专业角色动画应用范畴1)影视2)广告3)游戏4)玩具设计5)动漫角色动画制作学习流程角色动画短片制作流程简介1、项目设定2、概念设计3、分镜故事板4、3D粗模5、3D故事板6、3D角色模型/场景/道具7、贴图材质8、骨骼蒙皮9、分镜动画10、灯光11、3D特效12、分层渲染/合成13、配音配乐14、剪辑1、项目设定确定项目、主题、要求(用途/观众/风格/片长),设定故事大纲、编写动画剧本。2、概念设计通用的专业动画流程前期制作,包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具
2、等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考;3、分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘构图,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考;4、3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。5、3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。6、3D角色模型3D场景道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意
3、见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。7、贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。8、骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。9、分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。10、灯光根据前期
4、概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。11、3D特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Max)中的实际制作表现方法。12、分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。13、配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。14、剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不
5、同版本,以供不同需要用。二、学习目的掌握角色动画制作软件(以3dsmax为主,Poser、photoshop、Endorphin及Max插件等为辅)操作技能,能独立制作完整动画。主要内容-1动画制作流程:定故事(大纲)--写剧本–画分镜–角色设定–配音配乐--角色建模–材质贴图–动作–特效–合成–导出。角色建模(3DSMax多边形建模)掌握人头建模(FaceGen/Facemaker)、人体建模、服饰、道具等,熟悉多边形建模的基本技能,和相应的插件(人头、车辆、树木等)使用,以及人体软件Poser的基本
6、操作(用于角色、脸形、表情导出及与3dsmax互用);主要内容-2角色贴图(主要是3DsMax的贴图展开功能UnwrapUVW与PS的使用、Bodypaint3D),掌握对复杂的不规则的角色对象进行贴图设定;特效(主要是3DSMAX的粒子效果和插件afterburn、Illusion)、高级特效软件Houdini简介,制作烟、云、火、雾、爆炸等;主要内容-3动力学模拟(主要是Max的reactor):制作符合自然规律的动作,如物体碰撞、水、软体运动等;合成剪辑(主要内容包括后期处理软件premiere、
7、aftereffect的应用),掌握图像合成与剪辑技术,声音素材的使用(收集、整理(coolEditpro的基本使用))。使用软件1、3DSMAX:动画制作主要软件;2、PHOTOSHOP:贴图制作用;3、BodyPaint3d:贴图坐标辅助用;4、Poser:人物角色和动作生成,可辅助或主要生成;5、CharacterStudio:Max的内置插件,用于角色动作制作主要部件;6、Endorphin:逼真动作生成辅助软件,可生成CSM文件供Max中的CS使用;7、Max建模插件Facemaker/Fac
8、egen:人头生成;VehicleStudio:车辆生成;Greeble:城市生成;使用软件8、UnwrapUVW:Max的内置插件,用于角色贴图调整;9、AfterBurn:Max的外部插件,用于制作逼真的烟、云、爆炸效果;10、Illusion:粒子效果生成软件,直接生成粒子视频文件,供后期合成用;11、reactor:Max内部插件,用于制作动力学模拟,生成逼真自然的物体动作;12、coolEditpro:最常用简单的音频处理软件,用
此文档下载收益归作者所有