虚拟现实vr全景图全景视频基本概念

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时间:2018-11-18

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1、虚拟现实原理VR基本概念VR软件系统平台VR引擎实例和演示VR应用模式“虚”与“实”昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?——《庄子·齐物论》“虚”与“实”柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。笛卡尔:我思故我在!“IthinkthereforeIam”记忆裂痕虚拟偶像(SIMONE,又名虚拟情人、西蒙妮)逃出克隆岛(TheIsland)时空悍将(Virtuosity)异次元骇客(TheThirteenthFloor,又名十三阶梯、十三度空间)黑客帝国时间线盗梦空间描述虚拟现实(VirtualRealit

2、y)就是研究一种计算机技术,把人们想象中的东西转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在一样。VR终极目标《黑客帝国》距离这个目标还有相当的距离不同层次上的虚拟现实哲学意义上的虚拟现实虚拟实在与自然实在的对等性科学意义上的虚拟现实科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与模拟仿真人类梦想的场景在感知中的实现工程意义上的虚拟现实以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度近似,交互上直观自然的数字化环境虚拟现实VirtualReality1989年由美国Jaron.Lanier发明出来的一个词灵境、幻境、赛伯空间、虚拟现实虚拟现实(Virtu

3、alReality)虚拟的现实虚拟化现实怎样理解虚拟现实虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)大致可分为三种情况:第一种情况是模仿真实世界中的环境。怎样理解虚拟现实第二种情况是人类主观构造的环境。例如,用于影视制作或电子游戏的三维动画。环境是虚构的,几何模型和物理模型可以完全虚构。怎样理解虚拟现实第三种情况是模仿真实世界中的人类不可见的环境。例如,分子的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。一个蛋白质分子的示例虚拟现实的概念虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉1.

4、多感知性(Multi-Sensory)计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等2.交互性(Interaction)指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置3.沉浸感(Immersion,存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度虚拟现实的特点虚拟现实概念辨析虚拟现实与三维漫游虚拟现实与景观动画虚拟现实与三维游戏虚拟现实与计算机图形学虚拟现实概念的变化虚拟现实是计算

5、机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉应用需求使VR的应用重点进行了多种变化强调自然交互产生的应用----如Kinect诸多应用不再强调沉浸感,而强调信息提供----增强现实虚拟现实的发展历史与演变萌芽与诞生(60年代-80年代末)军事与航天的推动(70年代-80年代)渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激(90年代)VR在Internet上的兴衰(90年代中-21世纪)VR应用的大众化与多元化(21世纪)世博会、春晚、文化创意产业、3D电影人机交互、增强现实萌芽与诞生(60年代-

6、80年代末)萌芽1929年,EdwinA.Link发明了飞行模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。1956年,MortonHeileg开发了一个叫做Sensorama(传感景院)的摩托车仿真器。1962年,MortonHeileg申请了专利“全传感仿真器”。该专利蕴涵了虚拟现实技术的思想。萌芽与诞生(60年代-80年代末)1962年,美国电影摄影师MortonHeilig研制的Sensorama的立体电影系统萌芽与诞生(60年代-80年代末)1965年,IvanSutherland在名为“UltimateDisplay”(终极的显示)的论文中首次提出了包括具有交互图形显示

7、、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想。萌芽与诞生(60年代-80年代末)1966年,美国MIT林肯实验室研制出了第一个头盔式显示器(HelmetMountedDisplay即HMD)1968年,Sutherland在哈佛大学的组织下开发了头盔式立体显示器及一个虚拟系统,可称得上是第一个虚拟现实系统。萌芽与诞生(60年代-80年代末)1987年,《科学的美国人》(“ScientificAmerican”)上发表了一篇题为先进的计算机界面(Interfaces

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