主题园建设与文化精致原则(1)

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1、主题园建设与文化精致原则(1)一、前言主题园(ThemePark)是一种以游乐为目标的拟态环境塑造,或称之为模拟景观的呈现[a*]。它是从游乐园(AmusementPark)演变而来的,其最大的特点就是赋予游乐形态以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式,园内所有的色彩、造型、植栽等都为主题服务,成为游客易于辨认的特质和游园的线索。主题园是一个非日常的舞台化世界。美国迪斯尼乐园(Disneyland)最早开创了这种形式并带动了它全世界的普及,而我国于1989年开幕的深圳“美丽中华”,则创建了一个汇集我国风光名胜并具传统特质的“小人国”,标志着我国主题园发展的出发点并成为一个成功的代表。

2、目前国内主题园建设方兴未艾、反响热烈,然而却多基于贸易的观点和目的,忽略了很多历史背景及文化传统内涵的承载,规划设计和经营治理也多粗糙和缺陷,长此下往势必会渐渐失往其魅力。主题园不仅仅是一种游乐方式和贸易手段,它还是一种文化形态,由于它具有解释文化的功能。如何结合我国的国情和文化特点来发展这种在西方背景下产生的文化形态,是本文研究的目的。二、主题园的产生及发展1.游乐园的兴衰游乐园是主题园的前身,它的形式最早可追溯至古希腊、罗马时代的集市杂耍,在当时的目的是通过音乐、舞蹈、魔术表演、博彩游戏等手段来营造热闹气氛、娱悦公众及吸引顾客。这种吸引人的媒介随着贸易形态的转变,逐渐演变成专门的户外游乐

3、场地。17世纪初,欧洲兴起了以绿地、广场、花园与设施组合再配以背景音乐、表演和展览活动的娱乐花园(PleasureGarden),这可称为游乐园的雏形。它在以后的发展中逐渐加进了一些机械游具,至1937年的纳也纳世界展览会,其中展示的乘驰(Rides)及多种机械娱乐设施使得世界各地的游客为之一惊,随后各地纷纷效仿,负气氛温顺轻松的娱乐花园终极转变成了以机械游具为特色,追求喧哗刺激的游乐园。3.主题园的世界性普及迪斯尼企业的决策再次大获成功,迪斯尼世界在设立的5年内调高了9次票价,每年约有3亿美元的收进。在它的带动下,很多大型企业纷纷投资主题园。1970年全美国只有3个主题园,至1980年增到

4、18个,目前已有大型主题园23个,每年吸引游客超过7000万。美国式主题园的概念也进一步推广至全世界范围,并结合各国的文化传统、自然特色和经济状况产生了很多新的类型。它还影响了很多传统意义的博物馆、展览馆、植物园、动物园等的展示概念,使它们的表现主题和形式愈趋丰富,产生了如展示植物生态及地理环境的植物主题园、展示动物生存环境和习性的动物主题园,以及可让游客参与劳动与收获的农业主题园等。而主题园发展最具影响力的两个类型是“小人国”和“民俗村”。1950年荷兰的马都洛夫妇为纪念他们死在二战纳粹集中营的爱子,投资以与实物1/25的比例将荷兰典型城镇缩小建成世界上第一个小人国“马都洛丹”(Madur

5、odam),本来是纯粹作为展览纪念之用,只是建筑模型的集合。但这种形式很快成为主题园发展所利用的重要文体,由于它的浓缩形式便于在短时间,小范围内展示悠久的历史或广阔的空间。主题情节的贯串使本来独立、冰冷的模型变成了有生命、能向人们讲述历史和描绘自然风光的情景空间。由于手段简单而效果明显,如今“小人国”这种形式在世界各地风行一时,成为主题园营业模式中最受欢迎的一种。“民俗村”则源于早期的野外博物馆,原来是用来专门保存和展览历史建筑物、构筑物及其局部环境的,如日本1965年开辟的明治村,把明治时代遗留下来有保存价值或属重要文物的建筑(包括建筑的一部分)近60件,相继迁到名古屋市北一片约1km[2

6、]的丘陵地上,经复原后展出,随着主题园概念的普及,一种综合娱乐和展览的新类型——“民俗村”产生了。它利用野外博物馆的形式来展示民俗风情以及过往和现代的生活情境。游乐成为主要目标,展品也摆脱了必须完全是文物的限制,而只是作为一种背景或道具。“民俗村”和“小人国”一样,也具有浓缩历史与风情的优点,而且加进了人的活动,更易于主题情节的表现。如夏威夷的波黑尼西亚文化中心,通过演员和志愿者的现场表演,展示各岛土著的生活起居和不同文化层面,提供了一个西太平洋群岛的缩影。如今,“民俗村”这种形式尤其受那些具有浓郁民俗风情的国家和地区的欢迎,成为它们发展主题园的主要方向。(作文网zw.NSEaC.编辑发布)

7、“民俗村”的主题展示方式还反过来影响了野外博物馆的建设方向,使其开始夸大动态展示和寓教于乐。如日本的明治村开馆后,就经常举办各种模拟过往生活情境的展览,并让身着当时衣饰的人物和现在的营业方式相配合。村内还展设了轨道,把明治时代最早的有轨电车和蒸汽机车用作参观工具,大大进步了参观者的爱好。4.亚洲主题园的发展主题园的世界性推广近10年来尤其在亚洲获得巨大响应,日本是最早将主题园作为一种西方文化来输进的,最初主要

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