计算机毕业设计开题报告

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1、毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)题目基于H5的手机游戏APP设计与实现学生姓名学号专业班级指导教师姓名职称一、课题背景通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。在人们的生活中,大多数人都已离不

2、开手机,而大多数手机用户选择智能手机,开发手机游戏旨在为人们日常生活添加更多的娱乐方式,此次设计出一个能够在任何环境任何时间放松心情娱乐心身的手机游戏,通过简单易操作的游戏帮助手机用户打发闲暇时间、娱乐心身、放松心情。从游戏内容的角度分类手机游戏:1.角色扮演游戏(RPG):有玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整故事情节的游戏,如大宇公司的《仙剑奇侠传Mobile》。  2.格斗游戏(FTG) 有玩家操纵各种角色与电脑所控制的角色进行格斗的游戏,如日本的《街头霸王》移动电话版。  3.动作游戏

3、(ACT):玩家控制游戏人物,用各种武器消灭敌人的闯关游戏,这类游戏不追求故事情节,如《魂斗罗》系列游戏。  4.运动游戏(SPG):模拟现实中各种体育运动的游戏,如有高尔夫球、篮球、赛车及网球等作品。5.射击游戏(STG):玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,如《雷电》系列游戏。  6.冒险游戏(AVG):由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。故事情节往往以完成一个人物或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,如《冒险岛》等游戏。  7.益智游戏(PUZ

4、):这类游戏通常短小而有趣,需要玩家开动脑筋来完成游戏任务,如扫雷、推箱子等游戏。  8.模拟游戏(SIM):这类游戏的内容通常模拟我7们的日常生活,如《虚拟人生》等。  9.棋牌游戏:扑克和各种棋类游戏,如跳棋、接龙、纸牌、军旗、麻将等游戏。10.休闲游戏:玩家无需投入太多的时间和精力,可随时参与、随时推出的游戏,如“泡泡龙”、“愤怒的小鸟”等。手机游戏的出现是为了娱乐心神,并随着移动终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,移动终端的娱乐服务被认为是

5、带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,尤其是智能手机的出现,手机游戏业务呈现快速增长趋势。第4页共4页近几年来,手机游戏快速发展。手机游戏种类已成为人类线上娱乐生活的不可缺少的最主流的载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、3G网络的不断变化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:

6、(1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。(2)游戏创意的匮乏。大多游戏都只是一味的跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格,人物造型、故事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使得玩家产生审美疲劳。随着手机游戏的商业模式越来越凸显,人们对移动终端的休闲娱乐功能需求越来越大,移动终端上的游戏已成为成为现代人们娱乐生活中不可或缺的。游戏应用服务市场促使手机平台的不断提升而日新月异。在未来的游戏产品能否脱颖而出,一切取决于你能玩出什么花样来,这将激发更多的开发商和制作人

7、员攻坚克难创作出高质量的作品,而面对手机游戏自身的趣味性、易掌握性、可中断性、交互性、游戏商家也将面临亘古未见得激烈竞争。由此可见,手机已是人们日常生活中密不或缺的休闲娱乐方式。一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。保持游戏的简单是最基本的要求。可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。而游戏、

8、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。  基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。对于一个基于订阅的游戏,重要的

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