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时间:2018-11-16
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1、小学数学课堂游戏化教学方法研究李蓓蓓德州市第二实验小学摘要:数学是一门逻辑性、抽象性思维很强的学科。我们应从小学阶段开始,重视对小学生的数学课堂教学方法的研宄,为学生今后的数学学习创造良好的条件,奠定坚实的基础。传统的课堂教学是采用教师灌输式的教学模式,教学缺乏趣味性,小学生的学习兴趣普遍不高。为此,我们尝试将游戏化教学应用到小学数学课堂教学中,此举大大提高了课堂效率。本文就小学数学课堂游戏化教学方法进行了研究。关键词:小学数学;游戏化;趣味性;作者简介:李蓓葆,山东右徳州也,徳州帘第二实验小学。游戏化教学是一种以游戏为载体来激发学生兴
2、趣,并通过游戏向学生传递知识的教学模式,趣味性、幽默性很强。小学数学高效课堂教学的开展,应充分抓住学生活泼好动、天真幼稚的特点,从学生的实际出发,选用学生更为感兴趣的教学方法应用到教学屮,游戏化教学无疑成为正确选择。现阶段,在小学数学课堂教学中应用游戏化教学具有必耍性,并对游戏化教学的具体方法予以探索。一、游戏化教学对小学数学教学的重要性小学数学是教学的重点科0,重在对小学生数学抽象性思维和逻辑性思维的考查。但是,小学生的表现确实透露出数学教学方法的选择存在问题。传统的数学教学模式是采用教师灌输式、学生模仿式的教学模式,课堂教学缺乏趣味
3、性与幽默性色彩,小学生参与课堂的机会少,课堂教学效果不能保障,且不符合小学牛.活泼好动的天性,导致教学效果平平,数学成绩不够理想。针对数学课堂教学存在的问题,将游戏化教学应用到课堂教学中,能增添课堂的趣味性,可为小学生提供更多展现自我的机会,能满足其好奇心,让小学生主动的参与到课堂中来。二、小学数学课堂游戏化教学方法(一)提倡游戏导入,激发学生的学习热情在小学数学教学中应用游戏教学法,可用于导入环节,将游戏教学法与导入教学法相结合。运用愉快的游戏进行导入,不仅能吸引学生的注意力,主导学生的思维,更能让学生以愉快的心情投入到课程学d中去,
4、是提高数学教学质量的关键。例如,在教学小学数学《因数与倍数》这一内容时,教师可以先找甲学生来击掌,先进行加减法的运算,由中学生指定乙学生针对中的指令做出规定的击掌数,依次类推,击掌数错误者应接受惩罚。随后教师提出5这个数,让学生击掌的次数为5的3倍,学生会思考3倍是什么概念,教师予以演示,能让学生在击掌的过程屮就能掌握有关“倍数”的知识,同时也能锻炼小学生的注意力,游戏导入教学方法的选择具有价值意义。乂如,在学习“闰年与平年”的和关知识时,教师可以利用游戏导入的方式来开展数学教学,首先根据学生已有的生活经验,总结出闰年366天,平年36
5、5年。然后让学生随便说出一个年份,教师就可知道是闰年或平年,随后学生查找教师所提供的万年历,发现教师说的都正确,因此在学生心屮产生一个疑问:老师怎么这么快就能说出正确答案呢?这种游戏方式让学生内心产生好奇,此时导入数学知识,趁热打铁,能让学生及时掌握闰年和平年的区别以及计算方法。(二)创设游戏情境,营造和谐课堂氛在小学数学教学中创设游戏情境,能营造轻松的课堂氛围,能充分激起小学生的好奇心和学习兴趣,在融入情境的同时,能在不经意间就可实现对数学知识的吸收。例如,在学习小学数学一年级下册《认识人民币》时,教师可以设定“超市雋货员”的数学情境
6、,让小学生扮演售货员,让其他学生扮演顾客,超市内生活用品、蔬菜、水果可用学生的文具、书本来代替,并在每样商品上进行明码标价,由超市售货员负责对每位顾客所选取的商品价格进行结算。同时,教师可以选择几个学生分别代表5角、1元、5元、10元、20元、50元和100元,并让学生去表示这儿种人民币之间的关系。通过此类游戏,能充分激发学生的学习兴趣,化被动学习为主动学习,定会取得满意的教学效果。(三)以多媒体为载体,增强游戏的趣味性为丫实现小学数学的现代化,应将多媒体技术应用到小学数学教学屮,可以利用多媒体所特有的文本、阁片和视频动画展示功能来充实
7、和活跃课堂,迎合了现代小学生的视角,提高数学教学水平是必然结果。例如,在学习《平行四边形》这一单元知识时,教师可以利用多媒体技术对木单元的知识脉络进行整理,并将“四边形、平行四边形、梯形、长方形、正方形”之间的关系,利用动画的形式演示出来,然后让学生在不看视频的情况下,分别扮演这五种图形,并对五者之间关系进行演示,错误的成员耍接受惩罚。学生在角色扮演中愉快地学会了四边形之间的关系。乂如,在学习《克与千克》时,1kg的棉花和lkg的铁哪样重经常让初次接触质量的学生感到困惑。教学吋教师可以借助多媒体来向学生展示一段动画,小明、詹妮和约翰在几
8、种物品屮随便挑选一种认为最重的物品,并在物品上标注质量,小明与詹妮都选择了lkg铁块,而约翰则选择lkg的棉花,然后教师也准备同样的物品,让学生进行称量,发现1kg铁块与lkg棉花的质量相同,消除学生们在意
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