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时间:2018-11-16
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1、动画运动规律动画运动规律自然现象的运动规律--风风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被风吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用三种基本方法来画风。即:轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。动画运动规律1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最后加上中间画就行了。动画运动规律轨迹线与关键帧羽毛质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果
2、。画羽毛飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。纸张质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画纸张飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。动画运动规律2、速度流线画法:狂风大作时,地面上的细小物体被风吹起,沿着气流的运动方向运行,产生了运动流线。如旋风、狂风等。用这种方法画风时,可以先画出长短、疏密不一的线条,以表现风势,然后再在这些
3、线条上画些纸屑、树叶等,风的效果就很生动了。速度线的画法旋风可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。狂风也可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。动画运动规律3、曲线运动画法:随风飘动的红旗、被风吹动的头发、窗帘等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。动画运动规律曲线运动的画法随风飘动的红旗是表现风的良好媒介,红旗飞
4、舞的动画可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,8张原、动画可以循环使用。被风吹动的头发被风吹动的窗帘也是表现风的良好媒介。飘动的窗帘也可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,可以用循环画法绘制。动画运动规律作业一:1、在12×16厘米的方框中,临摹羽毛的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列作业二:1、在12×16厘米的方框中,临摹窗帘的动画造型图。2、在三张原画间各插入3张中间画。自然现象的运动规律--火火是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰。无论是大火还是小火苗的运动,都可以用七种基本动态来概括。即:
5、扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失。火苗由小到大同心式向外扩展。火苗由大到小同心式向内收缩。火苗延垂直方向从低向高上升,拉长。火苗延垂直方向从高向低下降,缩短。火苗被风吹动后左右摆动。火苗顶端向上升高直至分离。火苗的消失过程可以分三段来画。一是火苗从大到小的过程,二是分离缩小的过程,三是冒烟、消失的过程。动画运动规律小火苗的画法:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都属于小火苗的范畴。小火苗的运动特点是跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画(关键帧),少加或不加中间画,大约十五张左右的画面,可以循环使用。蜡烛、打火机、油灯等小火
6、苗跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画,少加或不加中间画,可以用十五张画面循环使用,如图平面图所示。炉火的画法:是由几个小火苗组合而成的。通常可画十张左右的原画(关键帧),每张原画间加一至三张中间画。可循环使用。大火的画法:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。画大火时即要有大火外形的整体运动,又要有小火苗的组合分裂运动。大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动略快。运动时要遵循曲线运动的规律,才能更加生动。大火的运动作业一:1、临摹火的七种基本动态的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作
7、业二:1、临摹小火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进苗行排列。作业三:1、临摹炉火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。作业四:1、临摹大火的动画造型图。2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。自然现象的运动规律--闪电在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。动画运动规律动画运动规律图案装饰形动画运动规律
8、动画运动规律2、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次
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