高速加工数控系统的加减速控制研究

高速加工数控系统的加减速控制研究

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时间:2018-11-16

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1、这是一篇高速加工数控系统开发方面的理论性较强的文章。众所周知,加减速控制是CNC系统中插补器的一项十分重要的控制功能,它对加工精度和系统性能都有着十分重要的影响。特别是在高速加工中,加减速就显得尤为重要。文中,作者在分别分析了数控系统中直线形、三角函数形、指数形、S形、直线加抛物线形加减速控制曲线的基础上,对这几种控制方法各自的优缺点及适用场合进行了比较,并着重讨论了S曲线加减速算法。加减速控制是数控系统插补器的重要组成部分,是数控系统开发的关键技术之一。数控加工的目标是实现高精度、高效率的加工,因此,一方面要求数控机床反应快,各坐标运动部件能在极短的时间内达到给定的速

2、度,并能在高速运行中快速准确地停止在预定位置,缩短准备时间;另一方面要求加工过程运动平稳,冲击小。因此,如何保证在机床运动平稳的前提下,实现以过渡过程时间最短为目标的最优加减速控制规律,使机床具有满足高速加工要求的加减速特性,是研究中的一个关键问题。一、加减速控制方式在CNC装置中,为了保证机床在起动或停止时不产生冲击、失步、超程或振荡,必须对进给电机的脉冲频率或电压进行加减速控制,即在机床加速起动时,保证加在伺服电机上的脉冲频率或电压逐渐增加,而当机床减速停止时,保证加在伺服电机上的脉冲频率或电压逐渐减小。根据加减速控制在控制系统中的位置,加减速有前加减速和后加减速之

3、分。前加减速中加减速控制放在插补器的前面,后加减速中加减速控制放在插补器的后面,如图1所示。图1前加减速与后加减速前加减速的控制对象是指令进给速度V,它是在插补前计算出进给速度V′,然后根据进给速度进行插补,得到各坐标轴的进给量△X、△Y,最后转换为进给脉冲或电压驱动电机。这种方法能够得到准确地加工轮廓曲线,但需要预测减速点,运算量较大。后加减速的控制算法放在插补器之后,它的控制量是各运动轴的速度分量。它不需要预测减速点,而是在插补输出为零时开始减速,并通过一定的时间延迟逐渐靠近程序段的终点。这种方法的缺点是:由于它是对各运动轴分别进行控制,所以在加减速控制后,实际的各

4、坐标轴的合成位t不准确,引起轮廓误差,并且当轮廓中存在急剧变化时,后加减速无法预见,从而会产生过冲。二、加减速控制算法1.直线加减速如图2所示,当前指令进给速度V′大于前一指令进给速度V时,处于加速阶段。瞬时速度计算如下:Vi+1=Vi+aT式中,a为加速度;T为插补周期。此时系统以新的瞬时速度Vi+1进行插补计算,得到该周期的进给量,对各坐标轴进行分配。这是一个迭代过程,该过程一直进行到Vi为稳定速度为止。图2直线加减速同理,处于减速阶段时:Vi+1=Vi-aT。此时系统以新的瞬时速度进行插补计算,这个过程一直进行到新的稳定速度为零为止。这种算法的优点是算法简单,占用

5、机时少,机床响应快,效率高。但其缺点也很明显,从图2中可以看出,在加减速阶段的起点A、C,终点B、D处加速度有突变,机床运动存在柔性冲击。另外,速度的过渡不够平滑,运动精度低。因此,这种加减速方法一般用于起停、进退刀等辅助运动中。2.三角函数加减速如图3所示,三角函数加减速运行分为三个阶段:加速段:式中,tma为加速段运行时间。选定了tma值,则加速段曲线就确定了。减速段:式中,,tmd为减速段运行时间。匀速段:若程序段长度大于加速段和减速段长度之和,则运行过程分3个阶段:加速、匀速、减速。总的运行时间为t=tma+tc+tmd,tc为匀速段运行时间;若程序段长度小于加

6、速段和减速段长度之和,最大速度无法达到,tc=0,匀速段消失。图3三角函数加减速三角函数加减速规律可以实现平滑的运动,但是由于三角函数的计算复杂,不能满足数控系统实时性要求,必须事先对其处理,将其作为样板以数表的形式存放于内存,通过查表的方式实现。3.指数加减速指数加减速速度曲线如图4所示。假设程序指令速度为Vi,其速度变化为:加速过程:V(t)=Vi(1-e-t/T),T为时间常数。匀速过程:V(t)=Vi减速过程:V(t)=Vie-t/T图4指数加减速指数加减速和直线加减速相比,平滑性好,运动精度高,但算法复杂,占用机时长,而且加减速的起点和终点还是存在加速度突变,

7、具有柔性冲击。在切削进给或手动进给时,跟踪响应要求较高的情况,一般可以采用指数加减速控制,将速度突变处理成速度随时间指数规律上升或下降。4.直线加抛物线加减速图5为直线加抛物线加减速的运动描述。设匀速运动速度为Vi,恒加速运动时加速度为a,加加速度为J。整个运动过程可分为:加速阶段:在B点加速度为a,加加速度从0变到-J;减加速段:在C点速度为Vi,加速度为0,加加速度从-J变为0;匀速阶段:在D点加速度为0,加减速度为J;加减速段:在E点加速度为-a,加减速度从J变为0;减速阶段:在F点加速度为0,加加速度为0,速度为0。图5直线加抛物

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