第22、23、24、25节 三维部分1

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1、1三维实体何为三维实体:具有质量、体积、重心等特征的三维对象才是三维实体2主要内容:创建基本的三维实体实体的布尔运算对实体进行各种编辑操作渲染实体3创建基本三维实体创建三维实体:长方体、球体、锲体、圆锥体、圆环体等4长方体菜单:绘图/建模/长方体“建模”工具栏命令行:box5楔体菜单:绘图/实体/楔体“实体”工具栏命令行:wedge别名:we6球体菜单:绘图/实体/球体“实体”工具栏命令行:sphere7三维实体线框密度命令行:ISOLINESisolines=4和isolines=20的区别:8圆柱体菜单:绘图/实体/圆柱体“实体”工具栏

2、命令行:cylinder9圆锥菜单:绘图/实体/圆锥体“实体”工具栏命令:Cone10圆环体菜单: 绘图/实体/圆环体“实体”工具栏命令行:torus别名:tor11通过拉伸创建三维实体:菜单:绘图/建模/拉伸实体编辑工具栏命令行:Extrude别名:Ext二维转换为三维的方法及编辑12注:拉伸(Ext)指定拉伸高度后,可以进一步指定拉伸的偏移角度。其中=0度时,在垂直于面的方向上直接拉伸,正的角度将向内倾斜,而负的角度将向外扩展。可沿着指定的路径拉伸(P),能做路径的可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条由线等。路径必须于拉伸的

3、截面垂直,且有一个公共点。13通过旋转创建三维实体菜单:绘图/实体/旋转实体工具栏按钮命令行:Revolve别名:Rev注:基本条件为旋转截面于旋转轴一次只能旋转一个对象。1414.3旋转创建实体例子15剖切实体功能:用平面剖切一组实体。菜单:绘图/实体/剖切实体工具栏命令行:slice别名:sl编辑三维实体16剖切实体17截面(Section):用平面创建出实体的截面,它是一个二维面域干涉(Interfere):创建出两个或多个实体的公共部分,相当于交集,但它会保留原物体.18三维实体倒直角、倒圆角19三维实体倒直角、倒圆角菜单:修改/倒

4、角1、倒直角别名:cha202、倒圆角别名:F菜单:修改/圆角21倒圆角例子先并集,再倒圆角22布尔运算用户可以对三维实体进行并、差、交这样的布尔运算,从而能够用基本的三维实体创建出复杂的实体。23并集菜单:修改/实体编辑/并集命令行:union别名:uni24差集运算菜单:修改/实体编辑/差集命令行:subtract别名:su25交集运算菜单:修改/实体编辑/交集命令行:intersect别名:in26布尔造型实例27渲染Render28小结:AutoCAD2008的三维造型功能有较大的改进,可以将简单的三维实体通过尔运算功能组合成各种复

5、杂的实体。造型时要对复杂的实体进行反向分解,拆成基本几何体,然后根据各部分结构关系建模。

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