基于j2me的手机游戏设计与实现

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1、基于J2ME的手机游戏设计与实现毕业目录1绪论11.1软件现状11.2游戏业务及J2ME概况12开发环境及相关技术的介绍52.1开发环境52.2JAVA语言的特点52.3关于JBUILDER952.4关于ANAGER63系统设计思想与技术73.1本程序需解决的有关技术问题73.2程序流程73.3游戏API概述83.3.1游戏API类库概述83.3.2提供低级绘制的Canvas类93.3.3Graphics类103.3.4Game包中的新功能103.3.5有关绘图的1些技术103.4棋子的控制和敌方()的智能运行113.5RMS数据库系统11

2、3.6内存使用的最佳化123.7混淆器(OBFUSCATOR)的使用133.8模拟器的相关调试134系统设计与编码实现144.1游戏进入前的选择144.2主游戏逻辑及其涉及到的若干类144.3游戏的总体流程实现164.3.1游戏的实现流程164.3.2棋子共同属性184.3.3电脑棋子的功能属性184.3.4记录控制194.4游戏各个功能模块的实现194.4.1登陆模块的实现194.4.2棋子操作控制的实现224.4.3游戏结束控制的实现244.5游戏代码的优化问题264.6错误分析264.7错误总结264.8基于游戏模拟器的测试275总结

3、285.1本程序的总结和展望285.2经验和感想28

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