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时间:2018-11-15
《3ds max教程-制作卡通风格菜园》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、3dsMax教程:制作卡通风格菜园 使用软件:3dsMax(插件Groundax。我首先在XFrog3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快。更不用说XFrog可以更快速地调整对象元素。 [附]Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(LightYears)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。
2、 植物建模 因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。 图1 图2 最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。 图3 植物纹理 因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unplate(渲染UVes;44修改器调整底部的整体形状。 图1112下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图12 使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD333修改器调
3、整模型的形状。 图13 图14 蘑菇纹理 使用GugilaGroundax中显示的精确度。 图18 南瓜纹理 再次使用Gugila的Groundax中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。 图21 最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。 图22 图23上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]
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