3ds max教程-制作卡通风格菜园

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时间:2018-11-15

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1、3dsMax教程:制作卡通风格菜园  使用软件:3dsMax(插件Groundax。我首先在XFrog3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快。更不用说XFrog可以更快速地调整对象元素。  [附]Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(LightYears)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。 

2、 植物建模  因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。  图1  图2  最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。  图3  植物纹理  因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unplate(渲染UVes;44修改器调整底部的整体形状。  图1112下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图12  使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD333修改器调

3、整模型的形状。  图13  图14  蘑菇纹理  使用GugilaGroundax中显示的精确度。  图18  南瓜纹理  再次使用Gugila的Groundax中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。  图21  最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。  图22  图23上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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