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时间:2018-11-14
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1、射击类三维游戏引擎研究与开发毕业论文游戏引擎是最近十年出现的新名词,也是当前计算机应用技术领域倍受关注的一个研究方向。游戏引擎是同一类游戏中经过规范化的可复用部件,它有机结合了多种子引擎,包括图形、声音、脚本、数据库、网络、设备等模块,开发者可以使用这些模块定制游戏。本课题的目标是针对射击类三维游戏提取一套游戏引擎,并使之具有实用价值。本文中首先阐述了游戏和引擎的基本概念以及相互关系;然后介绍了设计中所使用的几种开发工具:OpenGL、Fmod、MySQL、SOCKET、XML和STL,并以程序类的方式给出了它们的使用方式;接下来利用面向对象技术对射击类三维游戏进行分析和
2、设计,得到一个具有通用性的体系结构;随后对该体系结构进行划分和组织,提取出资源、界面、设备、实体、辅助、工具六个包和一个程序框架,即Transformer游戏引擎;最后运用该引擎开发了一款低空虚拟战场系统LVBS,验证了引擎各个模块的实用性。Transformer具有以下四个特性:功能通用;配置方便;具备改进和扩展能力;效果与速度相平衡。实验结果表明,Transformer稳定高效,完全适用于射击类三维游戏的开发。关键词:游戏引擎,虚拟环境,系统仿真,网络游戏目录论文摘要ABSTRACT第一章绪论......................................
3、..................11.1游戏引擎的研究现状............................................11.2研究内容与意义................................................11.3设计思路与难点................................................2第二章游戏与引擎..................................................32.1电子游戏与虚拟环境、仿真系统...................
4、...............32.2游戏与引擎....................................................3(作文网zod简介..................................................83.2.2Fmod读写类................................................83.3MYSQL数据库..................................................83.3.1MySQL简介.................
5、................................93.3.2MySQL读写类...............................................93.4XML文件......................................................93.4.1XML简介..................................................103.4.2XML读写类................................................103.5SOCKET
6、套接字................................................103.5.1SOCKET简介...............................................103.5.2SOCKET读写类.............................................113.6STL模板库...................................................123.7小结..............................................
7、...........12第四章射击类三维游戏建模.........................................134.1游戏术语.....................................................134.2游戏模型.....................................................134.2.1游戏流程..................................................144.2.2游戏结构....
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