基于OpenGL的飞行射击游戏毕业设计

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1、毕业设计(论文)基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计北京理工大学2015届本科生毕业论文基于OpenGL的飞行射击游戏开发与设计摘要国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,以大型的游戏作为主流。但是,小游戏的制作,还是不断在扩展。大部分的电脑用户,都是闲暇时进行游戏,所以一个有乐趣的小游戏已经足够满足他们的需求。本游戏的开发目的,就是为了满足这部分的用户。大型游戏一个很重要吸引用户的地方,是能给用户拥有自己创造的人物模型,趋于这个目的,本游戏提供了一个能给用户制作人物模型的编辑器,大大吸引了用户。游戏和模型编辑器的模型运用的是自定义的数

2、据结构,所以游戏能绘制编辑器编辑出来的模型。本游戏是基于OpenGL库的运用,结合面向对象方法开发的。OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的英文全称是“OpenGraphicsLibrary”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。OpenGL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。通过利用OpenGL的三维图形软件包,深入了解运用VisualC++制作一个拥有可供用户自行定义游戏关卡

3、的3D飞行射击游戏。体现人机交互。充分运用项目开发、面向对象、算法等。关键词:OpenGL游戏设计VisualC++飞行射击VI北京理工大学2015届本科生毕业论文OPENGLBASEDONTHEARCADE-STYLEGAMEDEVELOPMENTANDDESIGNSABSTRACTInthree-dimensionalspacedevelopmentoftechnologywascrucialinemulationofforeign,inlargegameasthemainstream.Butlittlegame,orindevelopings

4、teadily.themajorityofcomputerusers,itistimetogames,soafunlittlegameenoughtomeettheirrequirements.Thisgamedevelopmentpurposeistosatisfythepartoftheuser.Largegameaveryimportanttoattractusers,istogiveusershavecreatedamodel,tothisend,thisgameamodelformakingcharactersontheuser'sedi

5、tor,hasgreatlyattractedtotheuser.Gameandthemodeleditormodelusingacustomdatastructureofthegame,soyoucandrawtheeditortoeditoutofthemodel.ThisgameisbasedonOpenGLthestorehousetheutilization,theobjectorientationofdevelopment.OpenGLdefinesaprogramminglanguage,andsteppedacrosstheprog

6、rammaticinterfacetospecifications.Itisathree-dimensionalimage(2dalso).Openglisaprofessionalgraphicsapplications,isapowerfulcalltothegroundfloor,alibrary.openglenglishnameis"opengraphicslibrary,"suggests,is"openinterfacegraphicsprogram”.Openglonlywith3dgraphicsabletoreplacethem

7、icrosofttechnologycompletecontroloftheAPI.OpenGLbyusing3-dgraphicspackage,theprobetousevisualcmakingadefinitionforusersonthestageofthe3darcade-stylegame.Thatinteractionfulluseoftheman-machinedevelopment,designingobject-orientedandalgorithms.Keywords:OpenGLgamedesignVisualC++fi

8、repowerexVI北京理工大学2015届本科生毕业论文目录摘要IABSTRACTII1引言11.1系统开发背景11.2

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