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时间:2018-11-13
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1、网上对弈系统的开发与设计VC++毕业目录前言11绪论21.15子棋简介21.1.15子棋的发展历史21.1.25子棋的胜负概念和基本规则21.1.35子棋的基本知识和术语解释[2]21.2中国现代5子棋发展现状及其问题31.2.1世界现代5子棋的发展情况31.2.2中国现代5子棋的发展现状31.2.3中国5子棋发展所面临的问题41.3发展计划及解决方法41.3.1中国5子棋的发展途径41.3.2解决问题的可行性方法42设计采用技术52.1TCP/IP参考模型概述[6]52.1.1TCP/IP参考模型的发展52.1.2TCP/
2、IP协议的特点52.1.3TCP/IP参考模型各层52.2TCP/IP参考模型各层的功能52.2.1主机-网络层52.2.2互连层52.2.3传输层62.2.4应用层62.3FC概述93需求分析123.1对系统的综合要求12可靠性和可用性需求123.2分析建模134总体设计154.1系统框架搭建164.2模块简单分析165函数设置与资源编辑185.1资源编辑185.2人机对战195.3连机对战206软件的详细设计226.1棋盘设置226.1.1棋盘大小设置226.1.2初始化变量236.1.3画棋盘236.2鼠标设置246.
3、3下棋设置246.3.1下棋操作266.3.2判断结束276.4人机对弈(须参照附录1)276.4.1在指定位置下棋296.4.2搜索最佳落棋点296.4.3最大值函数的实现:316.5联机实现(须参照附录2)326.6发送与接收信息35
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