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时间:2018-11-13
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1、图形设备接口图形设备接口(GDI)提供了一系列的函数和相关的结构,应用程序可以使用它们在显示器、打印机或其他设备上生成图形化的输出结果。使用GDI函数可以绘制直线、曲线、闭合图形、路径、文本以及位图图像。所绘制的图形的颜色和风格依赖于所创建的绘图对象,即画笔、笔刷和字体。你可以使用画笔来绘制直线和曲线,使用笔刷来填充闭合图形的内部,使用字体来书写文本。应用程序通过创建设备环境(DC),可以直接向指定的设备进行输出。设备环境是一个GDI管理的结构。其中包含一些有关设备的信息,比如它的操作方式及当前的选择。应用程序可使用设备环境函数来创建DC。GDI将返回一个设备环境句柄,在随后
2、的调用中,该句柄用于表示该设备。例如,应用程序可以使用该句柄来获取有关该设备性能的一些信息,诸如它的类型(显示器、打印机或其他设备),它的显示界面的尺寸和分辨率等。应用程序可以直接向一个物理设备进行输出,比如显示器或打印机;也可以向一个“逻辑”设备进行输出,比如内存设备或元文件。逻辑设备向应用程序所提供的保存输出结果的格式,可以很容易地将其发送到物理设备上。一旦应用程序将输出结果记录到了一个元文件中,那么该元文件就可以被使用任意多次,并且该输出结果可以被发送到任意多个物理设备上。应用程序可以使用属性函数来设置设备的操作方式和当前的选择。操作方式包括文本和背景颜色,混色方式(也
3、称为二元光栅操作,用于确定画笔或笔刷的颜色与绘图区域现有的颜色如何进行混色),映射方式(用于指定GDI如何将应用程序所用的坐标映射到设备坐标系统上)。当前的选择是指绘图时使用哪个绘图对象。图形设备接口函数包括以下几类:位图函数(Bltmap)位图是一个图形对象,可将图像作为文件进行创建、处理(比例缩放、滚动、旋转和绘制)和存储。位图函数提供了一系列处理位图的方法。笔刷函数(Brush)笔刷是一种绘图工具,Win32应用程序可使用它绘制多边形、椭圆形和路径的内部。绘图应用程序使用笔刷绘制图形;字处理应用程序使用笔刷绘制水线;计算机辅助设计(CAD)应用程序使用笔刷绘制截面视图的
4、内部;电子表格应用程序使用笔刷绘制饼图的扇形和直方图的方条。笔刷函数提供了一系列创建和使用笔刷的方法。剪裁函数(Clipping)剪裁是一种处理过程,它将输出到某个区域或路径中的内容限制在应用程序窗口的显示区内。剪裁函数提供了一系列处理剪裁区域的方法。颜色函数(Color)颜色是组成Win32应用程序所生成的图片和图像的一个重要元素。Win32API提供了一系列管理和使用画笔、笔刷、文本和位图的颜色的函数。坐标空间及映射函数(CoordinateSpaceandTransformation)Win32应用程序使用坐标空间和映射函数对输出的图形进行比例缩放、旋转、转换、剪裁和反
5、射。坐标空间是基于笛卡尔坐标系统的一个平面空间。该坐标系统要求有两个垂直相交的、长度相等的坐标轴。共有4种坐标空间:现实坐标、页面坐标、设备坐标、物理设备坐标(显示区,或桌面,或打印纸的页面)。映射方式就是改变(“映射”)对象的大小、方向和形状的一种算法。设备环境函数(DeviceContext)设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。设备环境函数用
6、于对设备环境进行创建、删除或获取信息。填充图形函数(FilledShape)填充图形是一些几何图形,其轮廓由当前的画笔绘制,内部由当前的笔刷填充。共有5种填充图形:椭圆,弦图,饼图,多边形,矩形。填充图形函数用于对填充图形进行操作。字体和文本函数(FontandText)字体用于在视频显示器或其他输出设备上绘制文本。Win32API提供了一系列用于安装、选择和查询各种字体的字体和文本函数。ICM2.0函数MicrosoftWindows98和WindowsNT5.0所使用的颜色管理方案称为ImageColorManagement版本2.0,或ICM2.0,由一系列函数组成。直
7、线和曲线函数(LineandCurve)直线和曲线用于在光栅设备上绘制输出图形。一条直线是光栅显示器上的一系列高亮像素点(或打印纸上的一系列点),由两个点进行标识:起点和终点。一条规则曲线也是光栅显示器上的一系列高亮像素点(或打印纸上的一系列点),符合某个二次曲线段的周界(或一部分)。不规则曲线则是由不符合二次曲线段的一系列像素点组成。元文件函数(Metafile)元文件是一个结构的集合,这些结构是以与设备无关的格式存储图像。设备无关是元文件与位图的差异之一。与位图不同,元文件保证是与设备无关的。不过,
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