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时间:2018-11-12
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1、对混响的认识、设置和使用1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。2.低频切点&高频切点(LouCut&HighCut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短。4.空间广度(Roomsize):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,
2、数值大声音靠前。5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做Earlyreflectionsdiffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是diffusion。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。6.低混比率(BassMultiplier):一般来说混响中
3、的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。7.分频点(Crossover):和低混一起调整。8.残响时间(Decaytime):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay越长;反之越短空间越空旷,decay越长;反之越短。9.高频衰点(HighDamping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空
4、间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。10.原始干声(Dry):dryout是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把dryout拉小。干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。其他值均不变。11.早
5、反射声(E.R):也就是早反射的声音大小,“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。12.混响音量(Rerverb):也叫Wetout,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wetout与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wetout越小;反之越大空间内物体越多,wetout越小;反之越大墙壁越不光滑,wetout越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wetout越小,反之越大。13.声场宽
6、度(Width):适合做立体声效果。14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。15.尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。16.低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。17.高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。18.早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候
7、人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。19.空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。20.低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三
8、者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。21.分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁,
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