flash作品优化小技巧

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1、Flash作品优化小技巧很多同学经常碰到的一个问题是,自己制作的Flash动画在X络发布时打开的速度特别慢,这是因为随着影片文件体积的增加,其下载速度也会变慢。为了使用户下载影片的时间最短,在发布SP3;位比率选择16Kbps;品质选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失。3、对于视频素材,不要使用将视频嵌入的方式。这样会大大增加影片文件的大小,更会使得影片的下载速度变慢。例如,对于一个7M的视频素材,选择在S,而选择从otionTe-By-Frame)的方式产生动画。如果担心渐变动画的效果不够细腻,可适当增加

2、关键帧的数目。但要记住,关键帧使用得越多,电影文件就会越大。2、尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。3、尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,这样,不仅不会增加文件的大小,而且有助于加速Flash动画的处理过程。四、在作品的整体完善中1、调整可能出现停顿的帧中的内容。这些帧通常是数据量较大的关键帧,调整时可以将其中的对象分散到多个帧中。一般情况下,调用音频对象和调用位图对象的关键帧数据量都较大,在设计

3、中应避免在同一个帧中同时调用它们。2、在数据量大的关键帧前面设计一些数据量小的帧序列。在播放这些帧序列的同时,将会预先下载后面的大数据量内容,从而缩短观众的等待时间。3、无法避免大数据量的关键帧下载时,可设计一些不受主时间线控制的动画内容,使得画面不至于完全停止,比如在舞台上放置有动画内容的MovieClip。五、其他细节1、将库面板中没有用到的元件删除掉。2、在测试界面下,设置较低的传输速率来测试播放效果,有助于更好的发现问题。3、尽量避免在作品的开始出现停顿。先让观众尝点味道很重要,如果读者的作品一开始就很精彩,那么后面即使有些停顿观众也会耐心

4、等下去,为此在作品的开始阶段不要设置数据量较多的对象,而应代之以数据量较少的前导内容,并且使用LoadMovie命令减轻影片开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将影片划分成多个子影片,然后再通过主影片里的LoadMovie、UnloadMovie命令随时调用、卸载子影片。4、影片的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,影片文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(影片)调节影片的长宽尺寸。因此可先制作小尺寸影片,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将影片的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF影片。接着将菜单File(文件)/Pu

5、blishSettings...(发布设置...)中选项卡里的影片尺寸设置大一些,这样,在X页里就会呈现出尺寸较大的影片,而画质丝毫无损。  要记住,在进行上述修改时,不要忘记随时测试影片的播放质量、下载情况和查看影片文件的大小。

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