3d游戏图形渲染引擎的实现分析

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1、3D游戏图形渲染引擎的实现分析【】文章主要针对3D游戏图形渲染引擎的实现进行分析,结合当前社会发展以及电子游戏的不断革新等为出发点,积极从游戏图形渲染引擎概述、3D游戏图形渲染引擎具体设计、3D游戏图形渲染引擎设计的应用实现等方面进行深入研究探索,主要研究目的在于进一步加强电子游戏中3D游戏图形渲染引擎技术,更好的提高电子游戏设计质量,促进电子游戏的革新进步。【关键词】3D游戏;图形渲染引擎;实现分析在科学技术不断发展进步基础上,电子游戏逐渐开始向数字游戏形式上靠拢,数字游戏成为计算机科学技术发展

2、产业中潜力巨大的发展技术领域,在很多国家中,对这种技术形式非常重视,并且游戏产业的收入逐渐超出传统的娱乐产业数倍。在游戏研究开发期间,游戏引擎非常重要,当前电子游戏中非常重视图形渲染引擎的应用以及革新,特别是在3D技术发展基础下,游戏图形渲染引擎越来越复杂,从客观上来讲,游戏图形渲染引擎的应用,对游戏画面以及视觉具有直接影响。一、浅析游戏引擎游戏引擎对游戏的画面非常重要,在电子游戏不断发展基础上,游戏玩家对游戏的画面要求越来越严格,同时游戏画面设计在也逐渐复杂,在这种发展基础上,需要不断提升游戏的

3、实时响应特点,游戏代码的长度也在不断增加,在不断减少游戏研究开发成本基础上,需要将游戏中一些常用代码设置成模块的形式,并且确定模块的应用接口,这样就形成一种引擎,带动游戏画面的运行,这种方式被称之为游戏引擎。在正常情况下,游戏的引擎可以为一个,也可以为多个,,模块代码能够重复使用,对游戏中的一些功能进行处理,激发出不同游戏中的性能。不同的模块数据库中能够包含不同功能上的模块形式,每个模块自身的程序包含一个程序接口,通过这个接口接受到模块,将模块中的模型、关卡以及动画等数据进行处理,还能够同时和其他

4、的模块同时运行,组成固定的游戏程序。从整体上来讲,游戏的引擎在游戏中属于重要的API。游戏引擎的种类主要分为两种,一种是根据代码在程序中的编写应用为主,引擎主要是应用在游戏硬件上。当然这种引擎方式在编写以及运行上非常复杂,对代码的要求也非常高,需要不同的硬件运行不同的程序代码,这种引擎主要应用在通用图形驱动运行中。再者是在SDL技术的兴起以及应用到API中,引擎开始引入到数据库中,这些代码数据库帮助代码进行归类,更理想的开展游戏,同时还能降低编码编辑工作的压力,提高整体的运行效率。二、3D游戏图形

5、引擎的应用实现分析(一)游戏坐标变换坐标变化应用过程中,包含局部坐标变换、世界坐标变换、相机坐标变换、透视坐标变换四种。局部坐标变换期间主要是将其向世界坐标变换进行移动,这个过程中需要建立相应的矩形函数,将函数计算之后用作变换的参数。在建设局部坐标向世界坐标之间的函数,保证局部坐标变换到世界坐标过程中能够保持图形渲染的稳定,变化过程更加简洁。具体函数形式如下所示:void!Modelse!Toee!odel!Tora!ERA();void!Build!CAM4DV1!Matrixera!Toera

6、_To_Perspectiveee_RENDERLIST();最后是将透视坐标专向屏幕坐标中,在这次变化中主要的函数形式为:void!Camera!Toee!Screen_!OBJECT();void!Cameraes!Tose!Screen!RENDERLIST(),这其中需要注意,保证函数之间的变化,对数据形式的位置变向一定要及时进行确定,这样才能保证变换的顺利。(二)游戏图形物体剔除对于游戏中的物体剔除主要指的是将包围的球体进行测试,对游戏中的每个空间都进行测量,同时根据测量再次建立一个相应

7、的球体。针对球体中的球心进行确定,结合其中的单点,将坐标值进行变换,准确判定球体变化是否确定在玩家的视野中,若是球体变化不在视景体中,就需要充分进行确定,将其全部包围起来,再次进行测试。(三)背面消除应用背面消除技术主要是针对图形的画面处理为基础,利用统一的形式,进行逆时针或是顺时针旋转,当然旋转的顺利以及方向一定要保证一致,对物体的变化以及多变运行进行标记,在根据标记内容计算出多边形的线条变化,结合线条变化观察,这样能够理想的达到画面处理的效果,提高画面的清晰度。三、结束语综上所述,文章中对游戏

8、图形渲染引擎进行了详细介绍,在介绍游戏引擎基础上,详细阐述了其中的游戏图形渲染技巧,以及怎样将3D图形处理技术融入到游戏中,提高游戏画面清晰度,促进电子游戏的发展。简介:陈志敏(1986-),女,湖南益阳人,民族:汉族,职称:助教,学历:本科,研究方向:动画。

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