html5canvas移动

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1、HTML5Canvas移动2011-12-2215:17:49    我来说两句 收藏    我要投稿   [字体:小 大]移动Context对象可以通过调用translate()方法来移动Canvas画布中坐标原点的位置。translate()方法的原型如下:voidtranslate(x,y);用于将该Context对象所对应的Canvas的(0,0)点移动到(x,y)点,并将其作为新的(0,0)点。通过试验表明,translate()方法是通过把当前(0,0)点设置为(-x,-y)点来实现这种移动的,并且改变后坐标原点将会影响由该Canvas对象生成的其它Context对象。但

2、是,与Canvas中其它操纵图像的方法一样,translate()也只会影响移动后绘制的图形,对已经绘制到画布中的图形无效。下面的示例展示了移动的效果:                

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement!

                        varcanvas=document.getE

3、lementById("canvas");        varcontext2D=canvas.getContext("2d");     varpic=newImage();     pic.src="milaoshu.jpg"; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的         //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到    functiondraw(){        context2D.clearRect(0,0,600,400);        context2D.save();//保存画笔状态        context2D.t

4、ranslate(600/2*Math.random(),400/2*Math.random());//开始移动画笔        context2D.drawImage(pic,0,0);        context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态    }                  setInterval(draw,1000);                    

5、     

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement!

              varcanvas=document.getElementById("canvas");    varcontext2D=canvas.getContext("2d"); varpic=newImage(); pic.src="milaoshu.jpg"; //注意目录结构,这里是把图片和html放在一个目录的  //注意下面方法中画笔状态的保护,这在很多情况下都会使用到 

6、functiondraw(){  context2D.clearRect(0,0,600,400);  context2D.save();//保存画笔状态  context2D.translate(600/2*Math.random(),400/2*Math.random());//开始移动画笔  context2D.drawImage(pic,0,0);  context2D.restore();//绘制结束以后,恢复画笔状态 }       setInterval(draw,1000);    效果图: 由于是动态的,看不出效果,抱歉

7、。 摘自冯小卫

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