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时间:2018-11-11
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1、8山东版六年级上第一章丰富的图形世界§1.1.1生活中的立体图形多角度观察、认识立体图形。§1.1.2图形是由点(point)、线(line)、面(plane)、构成的。点动成线,线动成面,面动成体。§1.2.1展开与折叠1、在棱柱中,任何相邻两个面的交线都叫做棱(edge),相邻两个侧面的交线叫做侧棱。2、人们通常根据棱柱底面图形的边数,将棱柱分为三、四、五......棱柱。长方体和立方体都是四棱柱。3、认识棱柱的顶点、棱、面。§1.2.21、将立方体沿某些棱剪开,认识其平面图形。2、了解正多边形:边长相等,
2、角也相等的多边形。§1.3截一个几何体1、用一个平面去截一个几何体,截出的图形叫截面。2、认识不同的截面。§1.4从不同方向看1、从不同方向,不同角度观察立体图形、物体画出不同的视图。2、主视图:把从正面看到的图叫做主视图;俯视图:从上面看到的图叫俯视图;左视图:从左面看到的图叫左视图。3、俯视图通常画在主视图的下面,左视图通常画在主视图的左面。§1.4.2画几何体的主视图、俯视图、左视图。§1.5生活中的平面图形1、三角形、四边形、五边形、六边形等都是多边形(polygon),它们都是由一些不在同一条直线上的
3、线段依次首尾相连组成的封闭平面图形。2、圆上A、B两点之间的部分叫做弧(arc),由一条弧和经过这条弧的端点的两条半径所组成的图形叫做扇形(sector).第二章有理数及其运算§2.1有理数引入负数1、比赛得分与扣分。带“—”号的得分比0分低。生活中的负数,温度、收支、盈亏等等。2、像5、1.2、1/2......这样的数叫做正数(positivenumber),它们都比0大。在正数前面加“—”号的数叫做负数(negativenumber),如-10,-3,-1......3、零既不是正数,也不是负数。4、为了
4、突出数的符号,可以在正数前加“+”号,如果+5,+1.2,+1/2......5、我们常常用正数和负数表示一些具有相反意义的量。6、正整数整数(integer)零负整数有理数分类正分数分数(fraction)负分数8§2.2数轴1、数轴:规定了原点、正方向、单位长度的直线。即:画一条水平直线,在直线上取一点表示0(这个点叫做原点,origin),选取某一长度作为单位长度(unitlength)。规定直线向右的方向为正方向(positivedirection),就得到了数轴(numberaxis).它真像一个平放
5、的温度计。2、任何有理数都可以用数轴上的点来表示。3、如果两个数只有符号不同,那么我们称其中一个数为另一个数的相反数(oppositenumber),也称这两个数互为相反数。特别地,0的相反数是0.4、数轴的几何意义:在数轴上,表示互为相反数的两个点位于原点的两侧,并且它们到原点的距离相等。5、数轴上两个点表示的数,右边的总比左边的大。正数大于0,负数小于0,正数大于负数。§2.3绝对值1、在数轴上,一个数所对应的点与原点之间的距离叫做该数的绝对值(absolutevalue).(几何意义)2、互为相反数的两个
6、数的绝对值有什么关系呢?3、正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;0的绝对值是0.(代数意义)4、两个负数比较大小,绝对值大的反而小。§2.4有理数的加法1、引入加法:球赛进球1分,输球—1分则净胜球为1+(—1)=0.用1个表示+1,用1个表示—1,那么表示0,同样表示0.2、我们也可以利用点在数轴上的移动表示加法运算过程,以原点为起点,规定向右的方向为正方向,向左的方向为负方向。3、两个有理数相加,和的符号怎样确定?一个有理数同0相加,和是多少?有理数加法法则:同号两数相加,取相同的符号,并把绝对
7、值相加;异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不相等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。互为相反数的两个数相加得0;一个数同0相加,仍得这个数。§2.4.2在有理数运算中,加法的交换律,结合律仍然成立。加法的交换律(commutativelaw):两个数相加,交换加数的位置,它们的和不变。即:a+b=b+a.加法的结合律(associativelaw):三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,它们的和不变。即:(a+b)+c=a+(b+c).§2.5有理数的减法减去一个数
8、,等于加上这个数的相反数。即:减法可以转化为加法。§2.6有理数的加减混合运算1、在有理数的加减混合运算中,一切加法和减法的运算,都可以统一成加法运算。在进行运算时,可以适当运用加法交换律和结合律来简化运算。在交换加数的位置时,要连同加数的符号一起交换。2、熟练后,运算步骤可以写得简单些。§2.6.2练习混合运算。§2.7有理数的乘法81、有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,
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