在课堂中运用网络游戏启发式教学突破教学难点

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时间:2018-11-06

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1、在课堂中运用网络游戏启发式教学突破教学难点——《炎症》教学案例文/唐名艳【摘要】本次炎症这一课内容,是整个《动物病理学》课程的重难点内容。学生们在学习炎症时的难点在于常常只认为炎症的红、肿、热、痛现象是致炎因子对机体入侵单方面作用的结果。这种认识忽视了机体反应性在炎症中的作用,这种片面的认识不利于树立正确的疾病防治观和合理用药。针对本次的难点,尝试利用网络小游戏激发学生的学习兴趣,学生在玩游戏中感悟炎症反应也是机体的一种防御机能,正确理解炎症的红、肿、热、痛现象是机体与致炎因子相互斗争才产生的现象。..关键词动物病理学

2、;炎症;网络游戏;启发式教学一、背景《动物病理学》该课程内容理论性强,中职生学习时感到枯燥乏味,抽象。本次炎症这一课内容,是整个《动物病理学》课程的重难点内容。学生们在学习炎症时的难点在于常常只认为炎症的红、肿、热、痛现象是致炎因子对机体入侵单方面作用的结果。这种认识忽视了机体反应性在炎症中的作用,这种片面的认识不利于树立正确的疾病防治观和合理用药。实际炎症的红、肿、热、痛现象是机体与致炎因子相互斗争才产生的现象,代表着机体正在发生着防御反应。如果把炎症的红、肿、热、痛现象只当成是致炎因子对机体入侵单方面作用的结果,在

3、治疗炎症时只是用糖皮质激素类药物减轻其症状,有可能会因为机体的防御功能减低导致感染扩散、伤口久治不愈。二、过程我首先联系生活实际导入新课,以人扁桃体发炎为例,让学生们先对炎症有个感性的认识:急性的炎症在局部表现为红、肿、热、痛和机能障碍。接着提出炎症的概念,用大量图片展示了不同类别的炎症。然后我用一个问题来检验学生们是否真正理解炎症的本质:同学们,炎症在机体局部常常表现为红、肿、热、痛,这些现象单纯是由致炎因子对机体的直接损伤吗?问题一提出,很多同学都回答是致炎因子对机体的直接损伤。这说明学生们对炎症是机体的一种防御反

4、应理解的不透彻。这时,我让学生们先玩游戏。一共选派两个代表上讲台来玩《人体防御战》的网络小游戏,听到玩网络游戏,同学们感到非常兴奋和好奇,踊跃报名。选定的两个代表依次在讲台上各玩了5分钟,第二个同学在第一个同学的经验基础上,明显闯关多,得分高。台下同学都非常认真观看,并且着急地指挥着台上的同学。接下来我让这两位同学讲讲玩这个游戏的闯关要点,以及对防御战的理解。第一个发言的同学先说了对防御战的理解:这个游戏当中,就是自己不能主动进攻,当细菌病毒来入侵的时候,才能作战。第二个同学一开始不知道从何说起,在讲台上停顿了好一会,

5、在我的引导下“你是怎么做到比第一个同学多得分的”,该生才开始回答。他认为这个游戏设计的非常有趣,人体器官就是一道关卡,可以在那建塔吞噬细菌病毒。这个游戏除了有游戏分,还有机体能量分。细菌病毒进入器官时,机体防御细胞吞噬入侵的细菌病毒,游戏得分,但是能量分会成负值。所以在作战时,还要同时及时捡取能量糖,以增加能量分。我对两个同学的发言进行了表扬,并解说炎症的形成与这个游戏的关系:这个游戏的过程类似炎症的形成过程,游戏中进入机体的细菌病毒相当于致炎因子,如果机体不抵抗,游戏分减少,但机体能量值不会发生变化;机体防御细胞吞噬

6、细菌病毒时,游戏分会增加,但是能量值会成负值。如果在这个过程中能量值成负值代表着红、肿、热、痛现象,你们回答我之前提出的问题“炎症在机体局部常常表现为红、肿、热、痛,这些现象单纯是由致炎因子对机体的直接损伤吗?”。这时有个同学站起来回答说不是直接损伤,并解释因为机体在不抵抗的时候,能量值并没有减少,而是在作战的时候才成负值的,炎症的形成就好像机体在打敌人的时候,既打伤了敌人,但是自己也受伤了,出现了红、肿、热痛现象。学生这样的回答这是我想要的,说明真正理解了炎症的概念。教学反思:1.挖掘游戏中生动情境,突破内容抽象形成

7、的难点本次课中的《人体防御战》游戏,是一款比较特别的塔防类游戏,游戏中的场景不再是我们所熟悉的风景,草地,战场等。它的场景被定义在了人类的身体中,各种各样的细菌和病毒就是人体的敌人,游戏解锁的关卡是一个个人体器官,不同的人体器官里建设防御塔,消灭来犯的病毒或细菌。在消灭敌方的同时,自身的能量值也会减少。在这样的情境中,抽象的内容变得生动、直观,充分调动了学习者的学习兴趣,直观地感受炎症是一种防御性的应答反应,在抵抗致炎子时,同时机体才出现了红、肿、热、痛现象,从而突破内容抽象形成的教学难点。心理学家皮亚杰说过:“一切有

8、效的活动必须以某种兴趣作为先决条件。”学生不愿意学习,却每日沉溺于网络游戏之中。网络游戏之所以吸引人,主要是因为其中的参与感和不断升级、冲关所带来的刺激性、挑战性。水可覆舟,亦可载舟,充分挖掘游戏中的教学意义,可以激发学生的兴趣,使得抽象的内容形象化,利于活跃课堂气氛和学生理解,发挥学生的主动参与性。2.利用游戏启发教学,体现学生

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