微机应用课程设计题目

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1、微机应用课程设计题目题目1老虎机模拟程序1题目2骰子模拟程序设计2题目3二十一点游戏模拟程序设计3题目4百米赛跑游戏模拟程序设计4题目5全自动洗衣机控制模拟程序设计5题目6家用风扇控制模拟程序设计6题目7交通灯模拟控制器7题目8霓虹灯模拟控制器8题目9步进电机工作原理模拟程序设计9题目10抢答器控制模拟程序设计10题目11出租车计价器模拟程序设计11题目12可编程作息时间控制器程序设计12题目13电子密码锁程序设计13题目14电子日历时钟系统程序设计14题目15学生综合素质成绩统计系统程序设计15题目16打字练习程序设计16题目17单词记忆测试器程序设计17题目18简易电话号码簿程序设

2、计18题目19电子记事簿程序设计19题目20文本编辑器的设计20题目21简易电子琴程序设计21题目22简易电子音乐播放程序设计22题目23猜拳程序设计23题目24空调模拟控制器24题目25汽车车灯模拟控制器2525题目1老虎机模拟程序1任务模拟实现老虎机游戏。2基本要求1老虎机的游戏规则规定如下:7771)每个滚筒上有7个数字1~7,三个滚筒在启动老虎机后开始旋转,经过一段时间后滚筒静止,根据静止时的数字确定输赢。2)大小比较为:3个7>3个6>……>3个1>567>456>345>234>123,赔率情况可以由自己确定。2通过按某键模拟老虎机的启动、旋转。3通过按某键可停止老虎机旋转

3、。4通过按某键可正常退出模拟程序。3扩展要求1有较完整的程序运行界面。2模拟手动启动的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制老虎机的旋转时间和转速。25骰子模拟程序设计1任务模拟实现骰子游戏。2基本要求1通过按某键模拟投掷骰子。2模拟显示骰子的旋转,经过一段时间后骰子静止,根据静止时的数字确定输赢。3通过按某键可停止骰子旋转。4通过按某键可正常退出模拟程序。3扩展要求1有较完整的程序运行界面。2模拟投掷骰子的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制骰子的旋转时间和转速。25二十一点游戏模拟程序设计1任务实现二十一点游戏。2基本要求1给参加游戏的人基本积

4、分为100分。2首先电脑自身产生一张底牌(不显示)。3给参加游戏的人发一张牌(显示)。4询问游戏者是否要牌,若不要牌,则跳转第9步骤。5重复第3个步骤。6计算牌点的和。(A计1点,J、Q、K计10点,2~10分别计2~10点。)7若牌点和最小值大于21点,跳转第14步骤。8重复步骤4~7。9判断电脑自身的牌点最大值是否大于游戏者,若大于,则跳转第14步骤。10电脑自身再发一张牌(显示)。11重复第6步骤12若牌点和最小值大于21点,跳转第15步骤。13重复步骤9~12。14提示电脑嬴的信息,扣除游戏者积分10分,然后跳转第16步骤。15提示游戏者嬴的信息,奖励游戏者积分10分。16显示

5、电脑底牌和当前游戏者剩余积分。17询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤2~17。18结束。3扩展要求1首先随机生成52张牌的序列,然后按照该序列顺序发牌。2A计1点或11点。3在给游戏者发牌前,游戏者可增加奖励或扣除的积分数。25百米赛跑游戏模拟程序设计1任务模拟实现百米赛跑游戏:用键盘的两个键模拟左右腿,通过交替按键模拟跑步,假定每步步长固定(2米),则50次的交替按键就模拟跑完100米。2基本要求1输入参赛者姓名。2提示参赛者准备(此时按键无效)。3提示开始比赛并启动计时。4读入按键。5判断按键是否与前次相同,若相同则跳转第4步骤。6步数加一,设当前按键为前次按键。7判断是否是第5

6、0步,若不是则跳转第4步骤。8停止计时,计时精度为0.01秒。9显示结果。10询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤2~10。11结束。3扩展要求1能够记录最近5次和最快5次的跑步记录,2可容纳多人游戏(分批次)。3可让两人同时进行游戏。4起跑时增加声音提示。25全自动洗衣机控制模拟程序设计1任务模拟全自动洗衣机工作过程。2基本要求1用信息提示工作的状态(进水、浸泡、洗衣、脱水、结束)。2显示工作剩余时间(洗衣程序可自定义,时间精度:秒)3扩展要求1洗衣时模拟正、反转(可用‘’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现模拟电机的旋转及方向)。2洗衣和脱水时模拟电机转速不同。3可模拟故

7、障报警。25家用风扇控制模拟程序设计1任务模拟家用风扇工作过程。2基本要求1实现电机转速选择(快、中、慢,可用‘’‘-’‘/’三个字符在屏幕同一位置的交替出现频率模拟电机的转速)。2工作时间显示(精度:秒)、3扩展要求1具备定时开、关机功能。2利用随机数模拟产生自然风。3可模拟故障报警。25交通灯模拟控制器1任务利用键盘和屏幕模拟交通灯工作。2基本要求1完成一个十字路口的红绿灯正常状态的控制:实现日常生活中正常的交通路口的控制功能,实现南北、

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