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时间:2018-11-04
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1、基于大学生生活方式的手机APP设计构想摘要:中国大学生是一个很大的手机消费群体,文章采用文献调查法及观察法,以研宄大学生生活方式的主要内容为出发点,结合对大学生的手机使用情况、手机消费特征以及手机市场热门APP的归纳整理。针对大学生手机设计的内容做初步的构想与探讨。关键词:大学生;生活方式;手机检索:www.artdesign.org.cn中图分类号:」0文献标志码:A文章编号:1008-2832(2016)04-0110-03一、大学生生活环境分析(一)大学生生活方式生活方式的内涵是一个人或一个群体“怎样生活”本文所探讨的生活方式是典
2、型大学生群体的态度行为模式。大学生生活方式的研究近几年在我国受到了一定重视,相关文献数量呈递增趋势,本文选取一部分文献对大学生生活方式进行综述。杨晓慧的当代大学生的生活方式问题及对策研究该篇文献采用了跟踪调查的方式对大学生的生活进行研宄,概括出了五个主要维度:学习,人际交往、消费、休闲、网络使用,全面分析了大学生生活中的问题并提出相关对策。高竞玉的“90后”大学生生活方式调查及其影响因素研究,该篇文献将大学生生活方式概括为六个维度:日常生活、学习、闲暇生活、人际交往、消费、恋爱等,对深圳三所大学学生进行了调查,并对影响其生活方式的因素作
3、了阐述。本文经归纳总结将大学生生活概括为学习、消费、休闲、人际交往这四大维度,根据文献调查及观察法的研宄成果,本文将大学生生活方式概括为:学习、消费、休闲娱乐、人际交往这四个子维度。学习这一维度下包含了上课、选课、记录笔记、查阅资料、完成作业等五个子项目;消费这一维度下有日常开支、人际交往开支、学习开支及购物开支四个子项目;休闲娱乐包括了体育锻炼、网络游戏、聚会聊天、旅游等四个子项目;人际交往包括家庭交往、校园交往、恋爱交往这三个子项目。研宄大学生生活方式对大学生手机的设计具有指导意义(二)大学生手机使用情况大学生手机使用情况受其生活方
4、式的影响,使用情况包括使用功能、使用时长两方面的内容。依据表2数据显示,大学生手机消费中占最大比重的是上网娱乐,其后依次是通话、发短信、其他、学习。这表明上网娱乐已成为大学生手机消费的最大支出,学习的消费支出最少。手机消费情况反映了大学生对手机功能的偏好,对它的研宄将为大学生手机设计的设想提供一定的依据。表3数据显示,大学生每天使用手机上网2〜4个小时的比率最高,为49.5%,2个小时以内的比率为40%,有10.5%的学生超过了4小时,将近90%的大学生每天使用手机上网的时间在2小时以上。大学生对手机的依赖程度可见一斑。一方面,手机网络
5、的发展为大学生上网学习知识、消费、娱乐、交朋友提供了便捷,革新了大学生的生活方式;另一方面,这种革新为手机设计者们带来挑战,充分了解目标群体的生活方式对新产品的开发策划具有指导性意义。手机上网功能包括网页浏览与APP应用程序两大类,网页浏览指通过网页搜索、浏览相关信息,APP应用程序的内容非常丰富,涵盖了交友软件、购物软件、娱乐软件、学习软件等。据文献资料显示,大学生占APP应用程序购买者50%以上。二、大学生手机市场分析(一)大学生手机消费特征据相关调研数据显示,拥有智能手机的大学生比率为97°/。,仅有3%的大学生使用非智能机。智能
6、机的品牌以苹果、三星、联想、华为、小米等为主,其中苹果与三星各占12%、11%的比例,小米、华为各占16%、13%的比例。依大学生市场品牌占有比例推断,大部分大学生手机消费水平在1500〜2500之间。另一方面,大学生在手机消费上追求新潮,从侧面反映出大学生手机更换频率较快。(二)热门APP整理归类根据网络调查结合易观最新数据统计2015年5月移动APP排行TOP200,本文按照大学生生活方式维度将APP分为四个模块,分别为学习模块、消费模块、休闲娱乐模块、人际交往模块,并对热门APP进行了归类,如表4。学习模块分为三类:第一类是课程管
7、理类,指对学习有计划、控制的这一类APP。“超级课程表”“好好学习”这两个APP的主要功能是计划学习,“我要当学霸”APP的功能更倾向于控制学习;第二类是网络课程类,是指提供在线视频学习,在线题目练习的APP,大学生使用较多的是“网易公开课”与“驾考”类APP;第三类是学习工具类,包括“知乎”“文档阅读器”“幻灯片制作”等。消费模块分为两类:一类是购物平台,包括“京东”“淘宝”“美团”“大众点评”等;另一类是工具类,包括“支付宝”、各类“银行APP”及管账类“随手记”。休闲娱乐模块分为三类:第一类是影音类,包括各种影视观看平台、音乐试听
8、下载平台以及“美拍”等特效拍照软件;第二类是游戏类,包括“保卫萝卜”“神庙大逃亡”“开心消消等”等游戏平台及“唱吧”唱歌娱乐软件、“QQ阅读”在线阅读下载软件等;第三类是旅行类,包含旅行所需要的“墨迹天气”
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