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时间:2018-11-03
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1、第一章室内效果图制作过程⊿本章教学目的与要求:1、理解室内效果图制作步骤。2、掌握室内效果图制作过程。⊿本章重点与难点:1、室内效果图制作过程。2、创建灯光营造室内气氛。⊿本章课时:16课时(授课与演示4课时、上机辅导12课时)一、简单室内空间制作过程1、创建三维空间模型(1)创建墙体、地板、吊顶提示:用标准几何体中“长方体”来创建,房间4000X5000X3000mm,墙厚200mm。(2)创建目标摄像机提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm。(3)挖窗户提示:用复合物体中“布尔运算”命令,窗
2、户2100X1500X200mm(4)创建窗框、窗扇、窗玻璃提示1:有两种方法可以制作窗框和窗扇:a、用复合物体中“布尔运算”命令来创建窗框和窗扇。b、先创建二维图形,经过拉伸,生成窗框和窗扇。提示2:用标准几何体中“长方体”来创建窗玻璃,厚6mm。(5)制作吊顶造型提示1:用复合物体中“布尔运算”命令来制作吊顶凹陷部分造型。提示2:用标准几何体或二维生成三维来制作吊顶凸出部分造型。(6)制作地台提示:创建二维图形,经过拉伸,生成地台,使地板有高低层次。(7)合并家具、窗帘等模型提示:可以合并“前几章”制作过的家
3、具、窗帘模型。2、创建材质并赋予相应的三维物体(1)创建乳胶漆材质给墙体、吊顶6提示:乳胶漆色调为乳白色,高光值低。技巧:乳胶漆材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设5左右,增强真实感,但渲染速度也随之增加。(2)创建木地板材质给地板和地台提示:木地板材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。技巧:木地板材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使木地板有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。(3)创建塑钢材质给窗框、窗扇提示:塑钢材质色调为灰
4、白色,高光值低,渲染模式为“金属”,高光强度略低于金属高光。(4)创建玻璃材质给窗玻璃提示:平板玻璃材质色调可偏淡绿或淡蓝,不透明设为60左右。技巧:平板玻璃材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使平板玻璃有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。(5)创建布纹材质给窗帘、沙发提示:布纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。技巧:若沙发布纹质地较粗,可适当设置“凹凸贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设30左右,增强沙发布纹质地凹凸感。(6)创建木纹材质给吊顶的装
5、饰造型提示:木纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。注:以上所列参数为参考值,在操作过程中根据当前效果可以更改。操作演示例子见电脑房教师机。63、创建灯光(1)创建主光提示:在房间的上下、左右、前各设置一盏聚光灯,灯范围足够大,亮度要不一致,产生层次感。技巧:对聚光灯可适当打开“衰减、排除”功能,增强真实感。(2)创建局部光提示:对房间中壁灯、台灯、吊顶射灯等局部照明进行聚光灯创建,但不能喧宾夺主。(3)创建可投射阴影的光提示:创建一盏泛光灯作投射阴影之用,打开其阴影功能,亮度要低,不造成场景
6、“曝光”即可。技巧:对墙体和吊顶等高处物体应使用该灯中“排除”功能,否则投射阴影会出错。即只对地板、家具、陈设品作投射阴影效果。(4)整体灯光调整提示:对主光、局部光、可投射阴影的光进行整体调整,以达到最佳效果为止。1、渲染设置与成品输出(1)输出大小技巧:Max中输出大小单位为像素,可按宽11Xdpi值、高8Xdpi值来计算像素。dpi值为要输出的分辨率。(2)渲染输出提示:输出文件可按渲染设置中“文件名”按钮来保存。也可在渲染对话框中按“”按钮来保存。6二、复杂室内空间制作过程1、三维建模(1)整理CAD图纸
7、中的平面图和顶平面图提示:CAD平面图只在Max中作参照,故只留下墙和门窗。(2)在Max中输入CAD图纸提示:在Max中输入CAD图纸时,选择“*.dwg”格式。(3)创建摄像机提示:摄像机的创建决定房间的透视角度,视高为1650mm左右。(4)创建墙体、窗和窗台提示:用复合物体中“布尔运算”命令来创建。(5)创建电视背景墙和电视机台面提示:创建二维图形,经过拉伸生成。(6)创建过道提示:用标准几何体中“长方体”来创建。(7)创建餐厅背景墙和餐厅台面提示:创建二维图形,经过拉伸生成。(8)玻璃墙和金属板(参见视
8、频)(9)创建门(参见视频)(10)创建吊顶(参见视频)(11)创建地板和其他墙体(参见视频)(12)创建筒灯(参见视频)(13)合并家具、电器等模型(参见视频)提示:可以合并以前制作过的模型或购买光盘模型库中的模型。2、创建材质并赋予对应的物体(具体参数参见视频)(1)乳胶漆墙体(2)白色大理石台面(3)大花绿石材(4)黑胡桃木门框(5)米黄地面瓷砖(6)木门和金属把手
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