minotaur的塑造过程

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1、Minotaur的塑造过程  这个教程是一个国外网上的,觉得挺不错的所以花了点时间翻译了一遍并加入了一点小意见,希望大家可以喜欢。还有我的邮箱是lkkkxmdqhotmail.,大家可以跟我联络的。  Mostofprojectsusuallybeginfromcoupleofsketches,soImadeseveraldraonster,Ienvisonedhimfromthreeviesideandback.  我先将怪物的外形轮廓给画出来,主要是前视图,左视图和背视图。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  Colours-Icolours,basedonoutst

2、andingBaroquepainters,suchasRembrandt,D.VelazquezorCaravaggio.Iateinmyfinalrenderimage.Nextimportantthingosphere.  颜色部分的话,我想让整个场景保持一种暖色调,就像典型的巴洛克式风格的绘画一样,比Rembrandt,D.VelazquezorCaravaggi等人的作品。在我最后渲染的图片中想达到的就是这种风格,下一部要做的重要事情就是场景中物体的混合搭配和空气中气氛的营造。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  M

3、odelling  IstartedmodellingMinotaurodelingtechniqueusingstandardfunctionsin3DstudioMAX5.1suchasextrude,bevel,cut,collapseetc.  建模工具上,我使用的是3DMAX5.1中的一些标准功能如挤压,导角,切割,和并点等来从一个BOX开始。  MinotaurHead  OnthefaceIspendalotoftime,myBodyReferencesmaterial,yselfaginehoouthandexpressionsonhisface.Ibegunmode

4、llingthenose,placeeveryvertexonebyoneintherightplace,cutsomepolygons,edges,extrude,etc.  在怪物的脸部部分我花费了比较多的时间,由于我在操作视图中的参考图是我自己画的所以不是非常的准确所以在实际的建模过程中我不得不努力的去想象出怪物的表情比如它的嘴是如何张开的才会显得更生动。又比如我在建鼻子部分时,就是得在右视图中一个顶点一个顶点去调整的,当然还是得通过切面,挤边等基本的技巧。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  Imodeledtheeyeseperately,andthenatta

5、chedtothemodelofthehead,thenmouthandcreasedforehead.TomodelhornsIusedfunctionExtudeAlongSpline,exceptforthebumpatthehornademanually.  眼睛我是单独建的模在attached在头部上,那个血盆大嘴和皱巴巴的前额也是。那对扭曲的牛角我使用了MAX5。1中新增的ExtudeAlongSpline来直接形成(沿曲线自动挤出面的功能,嘿嘿,你不会不知道吧,如果你不懂的话可以去看《白金手册》什么的,这里我反恐菜鸟ZSC就不多说了),不过那些有折皱的地方我可是自己用手

6、工调整的呀。123456下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  角部  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  Toots-Imade3basicteethsets:cutters,canineandmolars.Icopiedthem,andIplacedinsidegums.  牙齿我一共建了三种基本形状的牙齿模型:前排的切牙,两旁的尖牙和后部的磨牙。做后后将他们复制成一组完整的牙齿形状,并置放在另一组模型牙龈上面。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  MinotaurBody  Imodeledaproxymodel

7、oftheminotaur,usingbasicfunctioninboxmodeling.我先从一个没meshsmooth以前的低多边形模型开始制作。使用的主要还是一些基本的建模功能和技巧。  上面一贴的图  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  Ilookedintheanatomybook,body-buildermagazine,andfrommyousclesonmyprimitivemodel,beginningfromtopofthe

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