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时间:2018-10-31
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1、学游戏就上我学院woxueyuan.com3DMax脚本定义控件和工具条简介一。我们首先要知道MAX的几个和脚本编写和测试有关的地方。单击命令面板中的按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。脚本监听器窗口脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的OpenListener按钮,也可选择菜单栏中的MAXScript/MAXScriptListener命令,快捷键F11。如图所示。Unity3D
2、Cocos
3、php
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5、Java
6、ios
7、Android
8、C#
9、AS3
10、UI设计
11、原画设
12、计
13、动漫美术
14、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口,如图所示。脚本监听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记录窗口,下半部分为脚本运行结果输出窗口。如图所示。Unity3D
15、Cocos
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23、UI设计
24、原画设计
25、动漫美术
26、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com脚本编辑窗口单击MAXScript卷帘窗中的NewListener按钮,或者选择菜单中的MAXScript/NewScrip命
27、令打开脚本编辑窗口,如图1-5所示。Unity3D
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37、原画设计
38、动漫美术
39、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com下面我们就直接进入正题用脚本编辑窗口来编辑下自定义的一些控件:1。浮动对话框的制作:Rolloutfloater"浮动窗口":定义窗口的类型是一个rollout窗口的标题名称是“浮动窗口”Createdialogfloater:表示创建这个浮动的窗口Unity3D
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50、动
51、漫美术
52、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com注意定义的变量名称“floater”上下必须一致,width和height表示窗口的宽度和高度,最后的2个参分别表示背景色和前景色,中间必须用括号分开,在括号内书写我们定义的内容。然后我们求解ctrl+E或者是tools下的evaluateall得到如下的结果:当然这种浮动窗口也可以定义一些菜单拦,下面我们就来定义下菜单。首先我们来看下我们下面的语句:Unity3D
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65、.com我们首先在定义浮动窗口上面写出定义菜单的语句,然后我们在定义ROLLOUT的后面加上menu:TDHmenu其中TDHmenu是定义菜单的变量括号依然是我们所定义的内容,现在我们只是语句的格式说明,内容都为空。我们运行可以得到需要的结。在我们的窗口上出现了我的定义的submenu的菜单的名字。下面我们在进一步的编写,在我们的菜单里面定义下拉的子菜单的方法:Unity3D
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77、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com如上图,红色的框内是新加的2个字菜单的
78、语句2个子菜单的名字分别是打开和关闭。运行后就可以得到想要的效果下面我们就为我们的浮动窗口里面写入控件,在MAX里面有许多控件,如下图:Unity3D
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90、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com我们首先在浮动的窗口里加入上面的控制具体的语句如下:Unity3D
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102、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com其中range表示spinner控件的值
103、的范围是-100到100默认的是0fieldsidth:表示spinner控件的宽度tooltip:表示当鼠标移动到上面的提示字符。其中scale表示每点一下spinner所变化的最小数值,另外每个控件的属性的定义不一样,大家可以参考质料,具体的编写方法都是这样的,在如下Unity3D
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115、游戏策划学游戏就上我学院woxueyuan.com其中如#center前面加有“#”的表示是名称上面的教程我们简单的写了下
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