《vc管道通信》word版

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1、VC管道通信分类: C++ VC++2011-04-0720:56 104人阅读 评论(0) 收藏 举报尽管TCP/IP协议现在已发展成为Internet的标准,但仍不能确保C/S应用程式的顺利进行。命名管道作为一种通信方法,有其独特的优越性,这主要表现在他不完全依赖于某一种协议,而是适用于任何协议——只要能够实现通信。   命名管道具备很好的使用灵活性,表现在:   1)既可用于本地,又可用于网络。   2)能够通过他的名称而被引用。   3)支持多客户机连接。   4)支持双向通信。   5)支持异步重叠I/O操作。   但是,当前只有WindowsNT支持服务端的命名管

2、道技术。   一、命名管道程式设计的实现   1.命名管道Server和Client间通信的实现流程   (1)建立连接:服务端通过函数CreateNamedPipe创建一个命名管道的实例并返回用于今后操作的句柄,或为已存在的管道创建新的实例。假如在已定义超时值变为零以前,有一个实例管道能够使用,则创建成功并返回管道句柄,并用以侦听来自客户端的连接请求,该功能通过ConnectNamedPipe函数实现。特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系   另一方面,客户端通过函数WaitNamedPipe使服务进程

3、等待来自客户的实例连接,假如在超时值变为零以前,有一个管道能够为连接使用,则WaitNamedPipe将返回True,并通过调用CreateFile或CallNamedPipe来呼叫对服务端的连接。此时服务端将接受客户端的连接请求,成功建立连接,服务端ConnectNamedPipe返回True,客户端CreateFile将返回一指向管道文档的句柄。   从时序上讲,首先是客户端通过WaitNamedPipe使服务端的CreateFile在限时时间内创建实例成功,然后双方通过ConnectNamedPipe和CreateFile成功连接,并返回用以通信的文档句柄,此时双方即可

4、进行通信。   (2)通信实现:建立连接之后,客户端和服务器端即可通过ReadFile和WriteFile,利用得到的管道文档句柄,彼此间进行信息交换。   (3)连接终止:当客户端和服务端的通信结束,或由于某种原因一方需要断开时,客户端应调用CloseFile,而服务端应接着调用DisconnectNamedPipe。当然服务端亦可通过单方面调用DisconnectNamedPipe终止连接。最后应调用函数CloseHandle来关闭该管道。   2.命名管道服务器端和客户端代码实现   (1)客户端:   HANDLECltHandle;   charpipenamest

5、r[30];版权申明:本站文章均来自网络,如有侵权,请联系0539-8293812,QQ:83700616,我们收到后立即删除,谢谢!   sprintf(pipenamestr,″////servername//pipe//pipename″)   if(WaitNamedPipe(pipenamestr,NMPWAIT—WAIT—FOREVER)==FALSE   //管道名要遵循UNC,格式为//./pipe/pipname,名字不分大小写。   AfxMessageBox(″操作失败,请确定服务端正确建立管道实例!″);   Else   CltHandle=Crea

6、teFile(pipenamestr,GENERIC—READ

7、GENERIC—WRITE,FILE—SHARE—READ

8、FILE—SHARE—WRITE,NULL,OPEN—EXISTING,   //为了和命名管道连接,此参数应一直为OPEN—EXISTING   FILE—ATTRIBUTE—ARCHIVE

9、FILE—FLAG—WRITE—THROUGH,   //FILE—FLAG—WRITE—THROUGH会使管道WriteFile调用处于阻塞状态,直到数据传送成功。   NULL);   If(CltHandle==INVALID—HANDLE—VALUE)  

10、 AfxMessageBox(″管道连接失败″);   Else   DoUsertTransactInfo();   //执行用户自定义信息交换函数——从管道读、写信息。   ……   (2)服务端:   HANDLESvrHandle;   charpipenamestr[30];   sprintf(pipenamestr,″////.//pipe//pipename″)成功的人生,需要自己去经营,别再说了,莫再等了,现在就为自己的人生做好规划,为人生点亮一盏明灯,赢在人生起跑点上。   SvrH

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