wince display驱动开发介绍

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1、WinCEDisplay驱动开发介绍  好多天上不了CSDN了,今天终于上来了。写篇Blog吧!!!这篇Blog介绍odeInfo;    Dodes(void);    virtualSCODESetMode(INTmodeId,  HPALETTE*palette);    virtualINTInVBlank(void);    virtualSCODESetPalette(constPALETTEENT1234下一页——感谢阅读这篇文章,..,RY*source,USHORTfirstEntry,USHORTnumEntri

2、es);    virtualSCODEGetModeInfo(GPEMode*pMode,INTmodeNumber);    virtualSCODESetPointerShape(GPESurf*mask,GPESurf*colorSurface,INTxHot,INTyHot,INTcX,INTcY);    virtualSCODEMovePointer(INTxPosition,INTyPosition);    virtualvoid emory(unsignedlong*physicalMemoryBase,unsi

3、gnedlong*videoMemorySize);    virtualSCODEAllocSurface(GPESurf**surface,INTatformat,INTsurfaceFlags);    virtualSCODE  Line(GPELineParms*lineParameters,EGPEPhasephase);    virtualSCODE  BltPrepare(GPEBltParms*blitParameters);    virtualSCODEBltplete(GPEBltParms*blitPar

4、ameters);    virtualULONGGetGraphicsCaps();    virtualULONGDrvEscape(            SURFOBJ*pso,            ULONG  iEsc,            ULONG  cjIn,            PVOID  pvIn,            ULONG  cjOut,            PVOID  pvOut);    SCODEodeInfo:显示模式,结构如下       structGPEMode{      

5、         intmodeId;              //开发者定义的显示模式的索引号               intatformat;       //RGB格式,各占多少bit       };  m_colorDepth:显示深度  m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址  m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小  m_CursorDisabled:光标使能标记  m_CursorVisible:光标可视标记  用户可以根据需要定义相应的属性,在Neak

6、esureweknowwhereourregistryconfigurationis   if(gszBaseInstance[0]!=0){      fOk=上一页1234下一页——感谢阅读这篇文章,..,GPEEnableDriver(engineVersion,cj,data,engineCallbacks);   }     returnfOk;}  engineVersion:DDI版本号,目前为DDI_DRIVER_VERSION。  cj:DRVENABLEDATA结构的大小。  data:指向DRVENABLEDA

7、TA结构体。  engineCallbacks:指向一个回调函数结构体,传入一些GDI函数到Display驱动中。  其中,DRVENABLEDATA结构中包含了Display驱动中的设备接口函数的指针,在DrvEnableDriver函数中调用了GPEEnableDriver函数,该函数会导出Gonitors){   Donitors:支持的Monitor的个数  在该函数中主要通过读取注册表信息判断显示驱动的存在,如果返回错误,则Gode:输出显示模式结构  modeNumber:显示模式索引号  4.2virtualintNu

8、mModes(void)  获得当前驱动支持的显示模式的个数  4.3virtualSCODESetMode(INTmodeId,HPALETTE*palette)  设置显示模式。  modeId:显示模式索引号  palette:

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