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时间:2018-10-31
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1、第三次网络营销革命初露端倪
2、第1内容加载中...lun、微软还是诺基亚等都一致看好无线电子商务的前景。有数据表明,全球无线电子商务市场在2008年时的总值将达到2000亿美元。无线电子商务消除了距离和地域的限制,能够实现在任何地方通过无线技术直接把电子商务能力提供给用户,真正做到随时随地,并且同样可以提供很好的稳定性、安全性和保密性。毋庸置疑,无线电子商务将会在B2B中成为主流。新网互联模式:移动平台看来聪明人不止一个两个,无独有偶,今年8月初北京新网互联科技有限公司向媒体及公众发布的“企业MO计划”就与阿里巴巴和英特尔的无线电子商务平台有异曲同工之处。由此可见,
3、“随时随地”确实是商务所需。“企业MO计划”简单来说,就是通过将互联网网站、短信平台、O计划”是定位于企业用户的互联网以及无线互联的应用服务。而与阿里巴巴-英特尔模式所不同的是,新网互联的这套系统,不需要商制造新的型号。据新网互联总裁蒋群介绍,新网互联将虚拟主机行业的经验和运营模式应用到了企业短信互动平台和企业O计划”系列产品包括了应用无线技术的传统企业网站服务、无线、灵信网站和O计划”相当于是在企业与广大网民和移动终端用户之间建立了一座沟通桥梁。在“分工合作,利益共享”的合作原则下,“企业MO计划”使运营商、应用方案提供商、本地化增值服务商、厂商、企业、用户等各
4、方面,都能在移动商务和无线互联应用的推广和普及中获得更多的商业机会。其更大意义还在于,从此形成了一条完整的新产业链和价值链。这条产业价值链所产生的经济价值和社会意义将是广泛而深远的。点网模式:游戏中广告渗透网络游戏的横空出世,一度颠覆了传统电脑游戏的规则,不但诠释了一种前所未有的游戏理念,建构了一个玩家互动的新天地,而且成为广告商的必争之地。然而,当《传奇》等较早期的网络游戏渐渐淡出历史舞台的时候,新一代的网络游戏正应运而生,并将开辟网络营销的一片新战场。最近,上海点网信息科技有限公司正在研发一款全新的网络游戏《星之岛》(StarIsland),计划的受众是15至
5、25岁的女性玩家,目的则是为了使自己在虚拟的世界中成为明星。这款游戏与传统的网络游戏有着本质的区别。在开发和操作方面,通常的网络游戏都是用C++语言开发的,用户在进行游戏之前,都需要下载安装一个客户端软件,而这款游戏是基于web,用flash技术开发的,玩家在游戏之前不需要下载和安装任何东西,只要在地址栏输入即可进入游戏。在网络营销方面,由于用C++开发的客户端一开始就是做死的,一旦把广告做进游戏,就不能随意改变或者更换,而基于web的新网络游戏,可以根据需要随时插入或者更改广告,其灵活性不可同日而语。对于广告商而言,最看重的无疑是点击率,而《星之岛》借助其丰富的
6、表现方式和曲折的情节,在游戏中安排了各种商店,可以通过出卖虚拟店铺的冠名权,使现实中的商家和品牌融入游戏之中,比如,游戏中可能出现麦当劳、肯德基等快餐店,也可能出现VERSACE、BURBERRY等高级服装店,这样既可以为游戏的开发商筹措资金,又可以成为广告商的新载体,激发网络广告业新的增长点,可谓是一石双鸟了。而且经常参与游戏的玩家会对这些品牌产生熟悉感和亲切感,对商家而言,其价值将远远超出点击率本身的意义。只要游戏的玩家够多,在一条虚拟的街上出现肯德基与麦当劳、可口可乐与百事可乐老对头对阵的游戏版,也不是不可能的。而由于游戏玩家以青少年为主,新的品牌一时之间在
7、现实中抢不到风头,先选择到虚拟世界培养未来忠实顾客,从而在若干年后一举反击、席卷现实世界,未尝不是一个好方法,当然这种方法只对具有长远眼光和耐心的企业有效。因此,《星之岛》可以说是融合了新的网络媒体和网络营销的开拓者。随着基于flash的视频交互技术迅速发展和新一代互联网浮出水面,视频、音频等大容量的媒体广告都可以被运用到游戏中去。目前在网络广告方面,flash广告已如雨后春笋般席卷整个互联网,视频广告在今后的几年中也会逐步发展成熟。淘宝/易趣模式:圆小商人梦现在有很多年轻人,尤其是女孩子,有一个梦想:拥有一家自己的小店。这家店不需要很大,装修得很温馨,卖她自己喜
8、欢的商品,然后和买这些商品的人互相交朋友、交流。她会倾注很多的精力,不一定要赚大钱,只是想尝试实现自己的梦想,想自己做主。但是开店并不容易,甚至很痛苦,因为要选商铺,租金很贵,还要装修,时间、精力、金钱都难以承受。这时候,易趣和淘宝先后出现了,让这些“个体户”跨过很低的门槛进入创业阶段,开一家个人的小店,其中易趣要收取一定费用,淘宝目前。网站为创业者们提供了强大的推广、信息、信用、支付手段和售后支持,这样,店主可以没有后顾之忧地尝试自己的想法,锻炼自己,经营得当,会带来很好的利润,失败了,也不会有太大损失,又长了经验,能尽快成熟起来。最新统计,淘宝网上现有220万
9、个用户,8
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