电玩游戏开发方案.doc

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1、网络电玩游戏开发策划方案前言娱乐体验业是发达国家新兴的产业,是市场发展到相当高度,市场中的消费者购买力达到相当层次,消费理念从原先的物质主导逐渐向精神主导,个性主导方向演变后的产物。而在娱乐业中,电子游戏市场发展势头凶猛异常,已经超越了长期以来一直是娱乐业代表的电影业,其可怕的经济效益是非常大的。电子游戏业一定将是未来体验业最具活力,最有发展前途的行业,电子游戏业潜力无限。 当今世界,尤其在市场发达的地区,由于市场的饱和,市场进入者较历史上任何时期都多,以及市场手段和产品技术,产品理念的同质化,致使市

2、场竞争空前激化,市场向买方市场严重倾斜。商家普遍的感受是生意越来越难做,消费者的口味越来越难以满足,市场风险陡增,生存危机感一日比一日深重。比如传统的电视制造业,连日本这样的电视制造业世界第一的大国都面临本国市场的极度不景气。进入21世纪,日本全国的电视制造厂商都已经将其电视机生产工厂迁移到以中国为首的亚洲周边国家,试图以其劳动力的廉价充盈来降低成本,增强市场竞争力。然而即便如此,电视制造业的生存环境仍旧是相当恶劣的。 第20页共20页在这样的市场背景下如何生存并图发展?答案就是开拓新市场,抓住任何新

3、生的市场机遇。电子游戏市场就是这样的市场,电子游戏不是人与生俱来的需要,电子游戏业创造了人的新需要。而未来市场竞争演变的趋势是,谁能够对市场的发展方向有最敏锐的嗅觉,谁能够在消费者身上创造出新的需要,谁就是业界规格的制订者,就是业界的执牛耳者。虽然难度以及风险非常大,但是这是商家打破市场僵局,获得真正意义上的发展的最佳方法。一味降价,想尽办法勒紧裤带降低成本,跟风的产品开发模式,都是低层次的竞争,结局往往是整个业界陷入低利润,低品牌价值,均一化,产品进化阻滞的恶性循环。索尼就是一个鲜活的例子。索尼之所

4、以创造了一个叫做索尼的神话,之所以每一次都几乎是消费电子业界趋势领导者,就是因为索尼深谙此道,她以善于研究特定消费群体然后创造出新时尚,新需要而闻名四方,比如WALKMAN,比如PLAYSTATION。  因此,索尼不喜欢降价,索尼的产品总是比同类产品贵,然而消费者依然趋之若鹜。 所以,有实力和远见的我们,一定不会放弃电子游戏这片年轻而富有活力的土地,以此为切入点开拓自己的新天地。一、项目概述开发规模:此类游戏的开发人员更迭比较频繁,所以统计人数是件比较困难的事情,下面的数字只能反映平均的人数情况●项

5、目初期,共4人,都是程序●项目中期,共25人,6个程序、5个策划、14个美工●第20页共20页项目后期,共44人,12个程序、6个策划、18个美工、8个测试开发时间:从2014年11月项目准备开始,到2015年xx月项目收费,整个项目的开发时间为xx个月。目标平台:PC平台游戏开发硬件:●客户端开发硬件为IntelPⅢ800、512M内存、Geforce2MX400显卡●服务端开发硬件为Intel双至强CPU服务器,2G内存开发软件:●程序:MSVisualC++6.0、IntelVtune、Visu

6、alAssist、Lua●美术:3Dmax5.0、Photoshop6.0●策划:MicrosoftOffice系列软件二.游戏介绍2.1李逵劈鱼李逵劈鱼,同样是海洋捕鱼游戏,背景更加绚丽多姿,画面高清,全新的水浒素材,尽展水浒英雄的本领,玩法刺激,引人入胜。与上述捕鱼相比,鱼类的种类更加丰富,在兼备了金蟾捕鱼中的普通鱼种基础上,添加了中国四大名著之一<水浒传>中的英雄人物李逵角色,第20页共20页李逵在游戏中可以通过不断的劈鱼将自己的倍率从40倍增长到300多倍.还有最强的boss-双头企鹅,杀死该

7、角色将得到神秘大奖,增添了游戏的神秘色彩和可玩性。2.2金鲨银鲨金鲨银鲨是飞禽走兽、万能鲨鱼系列的终极版,刺激程度远超游戏厅里的捕鱼机和水果机。它是一款极具娱乐性和刺激性的大型轮盘类游戏,玩家通过游戏界面选择要压的动物,分三大类,飞禽类,走兽类,金鲨银鲨,中了其中一个,就可以得到压中的分数乘以相对的倍数的积,然后进入第二次压分。本游戏采用纯随机概率算法,绝对公平、科学!有当下最流行的6、8、8、12的固定倍率和变动倍率两种模式,神秘强大的彩金系统会给您带来意想不到的惊喜。第20页共20页2.3水浒传《

8、水浒传》游戏为15轮9线的滚轮类游戏。15轮转动,9条中奖线,同时它还有“水浒传”这个万能图案,可以替代游戏里的任意图案,属于百搭图案。《水浒传》采用1024*768的高清解析度,画面逼真,特效动感。游戏以水浒传为题材,家喻户晓。高清水墨风格,颇具创意,玩家接受度高。声音采用双喇叭双声道立体声音效,同类游戏领先。第20页共20页2.4森林舞会3D森林舞会是一款单机与联网兼备的街机电玩产品,深受玩家喜爱,超棒酷炫的3D画面,动态倍率单门最高46倍,更多大奖

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