动画技术:动画产品国际贸易的最大助推

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1、动画支术:动画产品国職易的最大B雕[制作企业)院线}—^r观众V[发行企业}_►电视台观众J电信运营商P{移动终端客户]-^{视频网站P:观众:观众1动画产品发行渠道动両传播技术发展历程动両制作技术发展历程2动画技术的发展历程表1动画企业经营模式演变表模式■范围(年)制作技术传播技术标志性事件单渠道模式1906-1946手绘动两制作技术电影放映技术鷹年世界首部胶片动爾片卜张滑稽脸的噓w诞生.1937年:公主与L•个小矮人■着这种制作技术和生产流程双渠道模式1946-1987手绘动商制作技术电影放映技术、电视播放技术美国三大广播电视

2、网(NBCABC和CBS)分别于1945年、■年和195作O麵节目.双腿改进模式1987-2001手绘动崛作技术、计算机动1■作技术电影放映技术、电视播放技术而年皮克斯公司首次应用计算机动岡技术期作了动《片《跳跳灯}。多渠道模式2001-计算机劃制作技术、云计算渲染技术电影放映技术、电视播放技术、移动互联网技术2001年m物史瑞克1》的制作中使用了云演染技术,2013年,Netflix公司播放电视剧t纸牌屋域得成功,摘耍:动岡产业在经历百年磨砺之后,终于迎来了国际化征程的春天。是哪些因素影响并推动了动岡产业国际化道路的进程?归根结

3、底,那就是“动岡技术”的发展改变了以往的被动。为了厘清动岡技术在动岡产品国际贸易中所起到的加速器作用,文章从动画的W种技术,即动岡制作技术和动岡传播技术的变化与发展入手。一方而,分析了动画制作技术的演变:从手绘动画制作技术4计算机动画制作技术4云计算动画制作技术;为一方而,探究了动画传播技术的跨越:从电影动画传播技术4电视动画传播技术4计算机网络技术4移动互联网技术。文章重点论述了两类技术在各个阶段中的发展进程和技术轨道,特别是在这两类技术的作用下,动画企业由旱期的单渠道经营模式转变为现在的多渠道经营模式,由此产生了丰厚的利润,与

4、此同时,也揭开了动画产品国际贸易的新篇章。关键词:动画产品;技术轨道;经营范式;国际贸易中图分类号:G206文献标识码:A文章编号:1009-3060(2017)05-0037-09在互联网技术的推动下,动画产业的价值链重构正在世界范围内展开,这不仅决定着动画企业内部的生产制作流程,而且也影响着动画企业对外的经营模式,并直接作用于动画产品国际贸易和动画企业的国际化经营。在这样的背景下,动画企业如何在产业技术和经营模式的范式转换中走向国际市场,就成为政府和业界普遍关注的焦点问题。基于此,本文以动画企业为主线,以动画制作技术和动画传播

5、技术的发展及技术轨道为脉络,以两类技术的发展对动画企业经营模式带来的转变为桥梁,重点论述了动画技术进步对于动画产品国际贸易的重要影响。一、动画制作技术的发展历程与技术轨道1.动画制作技术的发展历程动画制作技术从总体发展历程来看,主要由手绘动画制作技术转变为计算机动画制作技术和云计算渲染技术。(1)手绘动画制作技术传统技术条件下,动画片的制作过程主要包括三个环节:①剧本创作,又称前期制作。首先确定文学剧本和各角色的造型,之后再画出各种场景的分镜尖,最后进行动画设计和背景设计。②中期制作。在前期制作的基础上,画出原动画。然后将原动画稿

6、子全部转移到透明的明片(赛璐璐片)上,这道工序叫作描线上色。其要求是正而描线,晾干后在背而涂上各种颜色。最后,将背景与动画分层放在摄影机架上,用电影摄影机逐幅、逐张、逐格进行平面拍摄。③后期制作。主要是对已完成拍摄的动岡进行编辑、字幕、配音、合成等工序,最终完成一部动画片的制作。(1)计算机动画制作技术1964年,贝尔实验室首次将计算机技术引入动画产业,宣告了计算机辅助动画制作时代的开始刘绍凯:《浅析计算机动画技术的发展》,载《电脑知识与技术》,2004年第32期。。1972年,用计算机产生了第一个三维人脸动画模型,标志着动画制作

7、技术进入三维动画时期ParkeF.I.,ComputerGeneratedAnimationofFaces.Proc.ACMannualconf.1972.,这种技术被称为三维计算机动画制作技术。三维计算机动画技术兴盛于20世纪80年代末期,其制作过程完全由计算机完成,即传统的线描手绘、检斉、上色、拍摄等,可以全程通过电脑技术予以实现,甚至人物的体态、动作也可以通过真人表演输入电脑系统,然后加工模拟出图像,以此获得更加逼真和连贯的动画效果。计算机动画制作技术代替人工操作部分,颠覆了动画企业内部的原始设计流程和动画制作的传统手段,极

8、大提高了动画制作效率,降低了动画制作成本。(2)云计算渲染技术云计算(CloudComputing)是计算机技术和网络技术发展到一定量变程度后融合而产生的质变产物。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源进行统一的管理和调度,构成一个计算资源

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