《休闲学》课程导论

《休闲学》课程导论

ID:22699761

大小:230.00 KB

页数:36页

时间:2018-10-21

《休闲学》课程导论_第1页
《休闲学》课程导论_第2页
《休闲学》课程导论_第3页
《休闲学》课程导论_第4页
《休闲学》课程导论_第5页
资源描述:

《《休闲学》课程导论》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第1章课程导论《休闲学》LeisureStudies本章内容:休闲VS旅游休闲的发展与课程有关的——一、休闲VS旅游关于休闲休闲VS旅游游憩活动谱(BonifaceandCooper,1987)闲暇时间闲暇个人在工作、睡眠及其他基本需求之外的时间游憩在闲暇时间内从事的所有活动游憩活动谱家庭内游憩阅读、园艺、看电视、社交等日常休闲听歌剧、上饭馆、亲自参与或观看体育活动、社交等一日游参观景点、野餐等旅游临时离开常住或工作地去旅游地的暂时活动工作时间商务旅行地理范围家庭当地区域国内国际讨论一:休闲VS旅游休闲与旅游的关系?休闲与旅

2、游的区别?休闲与旅游的未来?旅游是休闲的一种形式在当代社会中与休闲结合最为紧密的活动就是旅游。旅游作为一种休闲活动,使人们的生活形成一种劳逸结合的良性循环在惯常环境进行观光、娱乐、体育、影视、戏曲等活动在异地进行商务、公务、宗教、修学或其它非休闲性活动(探险、考察等)过程中所进行的游憩体验活动休闲旅游在异地进行观光、娱乐、体育、影视、戏曲等活动休闲旅游旅游与旅游者“旅游”:游客所处的休闲形态。“旅游者”:休闲状态中的游客。——Nash“旅游”是指人们出于休闲、商务或其他目的,离开他们惯常生活环境而到其他地方所进行的各种旅行活

3、动(不超过一年)以及在目的地的一切活动的总和。——世界旅游组织(WTO,1997)联合国对国际旅游者的“操作性”定义:旅游者是暂时离开其固定居住地居住地且在目的地国停留时间超过24小时的人,其旅行目的包括:(1)休闲(娱乐、度假、健康、修学、宗教、体育);(2)从事商务活动、探亲访友、公务出差或参加会议等。与“旅游者”相对的另一个概念是“短途游客”--指在目的地国停留时间不超过24小时的人(包括游轮旅游者)旅游者的一般概念TOURIST一名游客指的是一个暂时休闲的人。他/她自愿离开惯常生活环境,到异地进行参观、访问,目的是为

4、了经历一种变化。旅游者是出于自愿、暂时离家外出的旅行者,他们之所以从事路程相对长的、非经常重复的往返旅行,是出于盼望旅行中所能体验到的新奇和生活变化所带来的愉悦。——COHEN休闲与旅游的区别旅游最突出的特征是其涉及旅行;它是一种在远离家的地方进行的活动。这个距离具有社会学和空间意义,它也意味着旅游者置身于一个不熟悉的环境带来的陌生感中,并且能体验到新奇和变化。旅游的这种独特的特征是一般的休闲没有的。陌生感新奇感观光者和度假者“观光者”和“度假者”之间最主要的分析性区别在于--观光者寻求新奇,而度假者只是寻求变化,不管这种变

5、化是否带来新奇感。旅游的本质要素是追求“新奇感”和“变化”旅游的条件:T=L+I+M休闲时间(LeisureTime)可供自己支配的收入(DiscretionaryIncome)积极的地方认可(PositiveLocalSanctionorMotivation)旅游的未来?旅游目的地提供给旅游者的体验,是他在平时生活的环境中体会不到的。目的地这一特征可以表述为“地方性”。如果同样的体验在家就能得到,旅游者们就不必麻烦出去旅行了。旅游业的这一独特特征——目的地的“地方性”——正因为现代旅游大量转向“人造”吸引物而受到威胁。“地

6、方性”的消失……如果任何体验都能在任何地点被模拟出来,那么没有任何体验能够再被地点所限制了。那么,人们为什么要去旅行呢?“旅游”和“休闲”之间的界限因此成了问题旅游的两种趋势:第一个趋势:“追求差异”作为后现代旅游者的主要动机已日益削弱,由此导致旅游体验失去了超乎日常生活的特征,旅游和日常休闲愈发融为一体。另一个趋势:人们追寻越来越显著的差异性,这种差异性在完全的“另界”达到顶点,其结果是旅游与探险日益融为一体。“旅游”和“休闲”界限的日益模糊/融合现代化进程正使遥远的异地和眼前的“家乡”变得前所未有的相似;体验新的“差异性

7、”有可能日益成为人们日常休闲活动的部份。民族风味餐厅二、休闲的发展休闲,已经是我国社会一种重要的文化现象,也是一种重要的经济现象。随着我国国民经济的发展、国民收入的提高,休闲已成为人们生活的重要组成部分,一种崭新的生活方式;休闲产业(涉及旅游度假、文化娱乐、体育保健、视听媒体等领域)已成为经济发展新的重要生长点,在发达国家和地区,休闲产业已处国民生产总值第一位。21世纪已经进入休闲社会······农业社会工业社会后工业社会信息社会休闲社会休闲产业:休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、

8、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。休闲和消费关系密切。统计表明,人均GDP达到1000美元时,就会产生休闲需求。发达国家的休闲产业以休闲大国西班牙为例,休闲产业是国家四大产业之一,其收入占国内生产总值的45%。而美国的休闲产业已占GDP的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。