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时间:2018-10-30
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1、3dsmax7快捷键用法 主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】【Ctrl】【A】 排列【Alt】【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式(开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】【Ctrl】【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Ri
2、ght)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】【E】 显示第一个工具条【Alt】【1】 专家模式#0;全屏(开关)【Ctrl】【X】 暂存(Hold)场景【Alt】【Ctrl】【H】 取回(Fetch)场景【Alt】【Ctrl】【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示
3、/隐藏相机(Cameras)【Shift】【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】【L】 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】【P】 显示/隐藏空间扭曲(Spaceaterial)编辑器【M】 最大化当前视图(开关)【AX文件【Ctrl】【O】 平移视图【Ctrl】【P】 交互式平移视图【I】
4、放置高光(Highlight)【Ctrl】【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】【A】 回到上一视图*作【Shift】【A】 撤消场景*作【Ctrl】【Z】 撤消视图*作【Shift】【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】【E】或【F9】 渲染配置【Shift】【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(R
5、otate)视图模式【Ctrl】【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】【S】 透明显示所选物体(开关)【Alt】【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关)【空格】 减淡所选物体的面(开关)【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】【6】 显示/隐藏安全框
6、【Shift】【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】【Ctrl】【P】 打开/关闭捕捉(Snap)【S】 循环通过捕捉点【Alt】【空格】 声音(开关)【】 间隔放置物体【Shift】【I】 改变到光线视图【Shift】【4】 循环改变子物体层级【Ins】 子物体选择(开关)【Ctrl】【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】【T】 加大动态坐标【】 减小动态坐标【-】 激活动态坐标
7、(开关)【X】 精确输入转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background)【Alt】【Shift】【Ctrl】【B】 显示几何体外框(开关)【F4】 视图背景(Background)【Alt】【B】 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数
8、字键盘【8】 虚拟视图放大数字键盘【7】 虚拟视图缩小数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】 全部视图显示所有物体【Shift】【Ctrl】【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围【Alt】【Ctrl】【Z】 视窗放大两倍【Shift】数字键盘【】 放大镜工具【Z】 视窗缩小两倍【Shift】数字键盘【-】 根据框选进行放大【Ctrl】【atic)视图 下一时间单
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