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时间:2018-10-30
《《vray渲染器教程》word版》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、3dmaxVray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整...--史上最完整的VRay中文文字学习、查询手册,几乎函盖了网上所有能查到的一些关于VR学习的文字的整体型介绍,并穿插了大量零三网自已记录的学习笔记与实例应用文字。本文基于零三网(www.ringsun.net)站长学习笔记。本文一共有几部份组成,你可以把几部份都下载到txt文档里,然后用关键字查找所需要的内容。(注:这是我(http://www.ringsun.net站长)在学习过程中亲自收集或编写的,并附有一些实例操作,绝对有价值。零三网编辑。这是在学习中做的笔记,此文只作初学者交流,版权所有,转载注明“
2、零三网”出处!)开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。BasicPackage的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。(See:VRayMap)·平滑的反射和折射。(See:VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See:VRayShadow)·间接照明系统(全局照明
3、系统)。可采取直接光照(bruteforce),和光照贴图方式(HDRi)。(See:Indirectillumination)·运动模糊。包括类似MonteCarlo采样方法。(See:Motionblur)·摄像机景深效果。(See:DOF)·抗锯齿功能。包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采样方法。(See:Imagesampler)·散焦功能。(See:Caustics)·G-缓冲(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)AdvancedPackage软件包提
4、供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See:Imagesampler)·可重复使用光照贴图(saveandloadsupport)。对于fly-through动画可增加采样。(See:Indirectillumination)·可重复使用光子贴图(saveandloadsupport)。(See:Caustics)·带有分析采样的运动模糊。(See:Motionblur)·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr,*.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。·可产生正确物理照明的自然面光源。(See:VRa
5、yLight)·能够更准确并更快计算的自然材质。(See:VRaymaterial)·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See:Distributedrendering)·不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindricalandcubiccameras(See:Camera)·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay系统。1.安装Vray:可以购买正版的Vray软件,也可以网上下载,按照提示安装即可。2.使用Vray:在3dmax软件中用F10打开渲染(Render)对话框,在公用(Common)里最后有“指定渲染器”,选择Vray即可。
6、然后在渲染器(Renderer)中进行操作。3.玻璃和水的制作可参考搜索本文在材质部分介绍的玻璃制作方法。玻璃配合散焦功能能做出逼真的玻璃效果.模拟有线照向透明物体(漫反射光线不模拟也行),透明物体所全反射后折射散发出来的光线。一般用于钻石、水晶球等的特写才用到,在一般玻璃如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介绍与玻璃制作介绍。我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。有色玻璃的阴影可以在fogcolor中加入颜色
7、,把fogmultiplier的值调低或适当,勾选Affectshadows即可4.VRay如何产生物体的模糊阴影在3d光源修改器中勾选阴影选项,启用VRayShadow阴影,在VRayShadowsparams中,勾选Areashadow,修改Usize,Vsize,Wsize,值越大阴影越模糊5.瓷器和布材质的制作瓷器材质不一定要VRaymtl材质类型,简单做法是用Standard类型就可。在明暗基本参数(Shade
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