浅谈幼儿游戏开展对孩子成长影响

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1、浅谈幼儿游戏开展对孩子成长影响学期初,彩虹班的孩子们通过讨论提出了本学期的游戏主题:侏罗纪世界。在主题活动的推进中,结合孩子们提出的想法,用投票的形式选出了丛林大冒险、3D影院、纪念品商店、侏罗纪摄影等游戏主题。我们的侏罗纪公园就这样诞生了。  一、游戏诞生记  (一)我是空间设计师  空间的规划,孩子们考虑的因素还是很多的,比如光线、场地问题等。最终每个游戏点在他们的讨论中都找到了合适的地点。特别是丛林大冒险的孩子们,最初他们将丛林大冒险这个游戏主题选在了室内,发现场地太小,且容易受到其他区域的干扰,有的孩子就说:我们以前玩过的真人CS都是在户外,从来没有看到过室内的。经讨论后,

2、孩子们将丛林大冒险设置在了教室外的走廊上。  孩子们根据真人CS的经验来进行场地的布置:有的找来纸箱作为掩体、有的将金色沙曼作为岩浆、有的将鸡蛋盒作为地刺,将红色的跳绳搭在走廊栏杆上作为红外线、将牛奶盒变成纵身一跃等。孩子们巧妙的利用了三维立体空间,将空旷的走廊打造成了一个神秘的探险基地。  (二)主题标识  除了场地的布置,孩子们还找来建构区的积木、积插玩具等搭成了一个大门,就这样,我们的丛林大冒险就开张了。  (三)我是规则设计师  游戏初期,孩子们发现小客人们在森林里乱跑!时间太长,前面的客人不出来,后面的客人总是要等很久。还有的客人在游戏时总是把场地里的建筑物碰倒,工作人员

3、也非常忙碌,没总是没有办法达到最好的效果问题提出以后,工作人员聚到一起,一起商量着怎样才能解决这些问题。帅帅提出给客人制定游戏规则,于是,在激烈的讨论中,孩子们将丛林大冒险的游戏规则确定了下来,包括游戏人数、游戏时间、奖励与处罚等。  规则确定好以后,我们发现好像真的起了作用,孩子们在游戏时又新增了一个规则介绍员,在每组游戏开始前,向客人介绍。但时间长了以后,孩子们就发现这样非常麻烦,于是大家又再一次的讨论起来,新的问题出现了,怎样才能快速的让小客人清楚游戏规则呢?后来大家决定制作一个规则牌,并将规则牌放在大冒险入口,再配以工作人员的简单介绍。  (四)我是关卡设计师  游戏就这样

4、顺利的开展下去了,几个星期后,新的问题又出现了,生意越来越冷清,孩子们就在分析,为什么会出现这样的情况呢?于是他们就去采访小客人,小客人们就提出游戏规则不刺激,而且必须要凑齐五个人才能玩,每次都要等很久,一点也不好玩了。这时,Amy突然说对了!我之前在电视上看过一种节目,叫智勇大冲关,要不我们也把大冒险变成冲关模式怎么样?小朋友们肯定很喜欢。孩子们一下就欢呼雀跃起来,大家七嘴八舌的说道:我们可以把我们现有的障碍变成关卡。说完,大家就开始动起手来。他们先把笨重的木头梅花桩换成了易拉罐做的简易梅花桩;原来的红外线变成了翻越无人谷,原因是红外线太容易将客人绊倒;又将太容易钻过的纸箱变成了

5、像迷宫一样的疯狂隧道。通过孩子们的努力最终九大关卡出炉了:第一关:时光隧道;第二关:电击梅花桩;第三关:火热跳杆;第四关:拍球射手;第五关:快速飞镖;第六关:疯狂隧道;第七关:火星爬行;第八关:翻阅无人谷;第九关:王者拼图。  这样调整以后,我和班上的老师都认为效果已经非常好了,小朋友们也特别喜欢。在几次游戏后就发现,虽然游戏材料很丰富,但是布置场地的时间又变得很长了,有时才开张没多久,就听到游戏结束的音乐了。孩子们又再一次的投入到讨论当中,大家商量着怎样才能更快的布置场地呢?有的孩子提出可以邀请小客人帮忙,布置好以后给小客人付工资;有的小朋友提出在拿小盒子的时候可以利用有轮子的收

6、纳箱,这样也就可以搬很多;还有的小朋友提出要进行分工合作,当自己负责的区域忙完的时候,就可以去帮助其他的工作人员进行搭建。除了怎样加快布置速度,有的工作人员还说:我们不是一个游戏吗,小客人把最后一关拼完拼图后我们还可以提供奖品哦!似乎在这样的过程中,我们的游戏情节也在环境的改变中无声地推进着。在游戏中还有非常多的问题,我相信善于观察的孩子们会想出更多的方法去解决。  在游戏设置中,我们总能看到孩子们认真勾画图纸,或进行激烈的讨论,他们不断地调整游戏空间,设置游戏关卡,从峭壁行走到电击梅花桩;从穿越封锁线到翻越无人谷;从纵身一跃到火热跳杆。在这个过程中,孩子们讨论、尝试、调整,他们时

7、而考虑关卡难易程度的设定、时而考虑增加游戏的趣味性、时而考虑怎样才能更受欢迎。最后,我们将孩子们每次讨论的过程及解决方法呈现在了墙面上,让孩子们学会总结经验,为下一步的问题做好准备。  二、孩子在收获,我们也在成长  透过这样的游戏,我们常常会感动于孩子们的创造力,他们自发的进行场地的规划、规则的制定、关卡的讨论,有时会发生争执,但经过协商,大家又重新站在一起。在就九大关卡的设置中,我们真正体会到了孩子才是游戏的主人。因为在这个游戏中,有很多的创意、很多的点都是我们成

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