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时间:2018-10-30
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1、浅谈动画制作中数字技术的应用及发展0前言 随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。 1数字技术的发展背景 第一,动画制作中数字技术的发展历史。1928年,世
2、界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。 第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件
3、作为制作工具的一种技术手段。先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。 第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更
4、加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如X络Flash动画,宽带传输的dash;它们的基本理念不够统一,相关的三维软件也不能兼容这几种建模方式。因此,在动画场景的制作中,主要的要求和趋势就是模型的类型能够统一。 4数字技术在动画制作中的应用 通常来说,数字技术在动画制作中的应用可根据其是平面还是立体,分为在二维动画设计与制作中的使用和在三维动画制作中的使用。在不同的使用形态下,需要达到的效果也有所差异。所谓二维动画,也就是指将在平面上利用手工绘制会形成一定的画面,呈现在镜头之中;而三维动画,也就是指在通过一定的构思,完全
5、利用计算机软件将该种构思制作出来,所形成的立体画面,以镜头的方式呈现出来。就目前来说,数字技术使用于动画制作之中,不仅是对其动画特效的制作,还包含了后期的技术处理。其中,数字动画技术在动画制作中的应用,主要表现在计算机硬件技术的进步。计算机技术使用于动画制作之中,可以极大地缩短动画片的整体制作时间,还能利用其虚构场景的技术,节约大量的制作经费。同时,还以其独特的表现方式,突破了原有的技术手段,为动画制作带来了新的发展途径,也精致了动画艺术。其实,数字技术应用于动画制作之中,除了各个场景的技术处理与前后期的技术合成,还有一
6、项十分重要的功能,那就是数位板的使用。一方面,数位板的使用有助于个人风格的保留,在最大程度上保存原的作品,并将其展示到观众的面前;另一方面,数位板可以用于绘制,且其绘制出来的图像能够直接保存,该种方式极大地缩短了动画的前期制作时间,整体制作时间也相应缩短。以下,笔者将从两个方面论述数字技术在动画制作中的应用: 4.1计算机二维动画制作技术的使用 专业的二维动画制作软件与传统的手工绘制制作虽然在流程上相对类似,但是,专业的二维动画制作软件是以计算机技术作为主导。而计算机技术的运用,让整个动画制作中的工作都可以用计算机数
7、据的形式保存下来。从这点上来说,计算机二维动画制作技术可以直接缩短整个动画制作的生产周期。除此之外,传统的手工绘制,它的画面都是以手工的方式形成的,所有的内容都是以想象作为出发点,但是制作技术却不一定能让制作画面与想象持平,这就导致构思表达存在一定的偏差。而计算机二维动画制作技术,它是以计算机技术作为支撑,可以通过手绘、数据调整等多种方式来完成动画内容,从某种程度上来说,其制作出来的动画作品更为科学化,在动画的整体质量和画面品质上有着极大的提高。 4.2计算机三维动画技术的使用 传统的动画制作缺乏应有的立体性。就观看
8、感受而言,传统的动画片虽然会有动作,但是经常会给观众一种纸片人的感觉,视觉效果相对较差,而且在某些细节的表达上不够生动、具体。例如,在《葫芦娃》中,蛇精的表情和躯体显得十分僵硬,无法诠释剧情。而三维动画技术就可以解决这些问题,在制作上,计算机三维动画技术可以将角色制作得更为精细、生动,在表情和肢体动作的呈现上,会更能
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